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Thread: My French ideas for you

  1. #1

    Post My French ideas for you

    Pardonnez mon language français, mais je suis nul en anglais, donc j'espère que vous arriverez à comprendre mes idées en français...

    Bref, Si l'on reprends la base d'rct3 pour se basé sur un futur opus, il manque énormément de point sur lesquelles il faut absolument travailler.

    Par exemple, il n'y a pas de parking... Les visiteurs arrivent comme par magie à l'entrée du parc. Alors ok c'était la solution d'époque mais il serait bon de faire enfin un vrai parking avec de vrai visiteurs venant en voiture, en train ou car de touriste pour augmenter le réalisme. il y aurait donc une route à la simcity 2013 devant le parc et ça ajouterais aussi un nouveau point de gestion puisqu'il faudrait aussi gérer l'espace de son parking au mieux pour accueillir le plus de visiteurs. Un parking pleins par exemple ne pourrait plus accueillir de visiteurs. Donc il faudrait investir dans des parking à étage par exemple.

    C'était d'ailleurs le cas dans thème park ou les enfants (qui était visiteurs) sortait d'un bus devant le parc

    tout les grands parcs d'attractions ont aussi des hôtels... Et dans RCT, ça manque cruellement de visiteurs qui restent dormir dans le parc. Ce qui serait cool c'est qu'il y ai donc aussi des hôtels dont il faudrait aussi s'occuper pour mieux optimiser le rendement des réservations d'hotels. Tout comme le parking, il faudrait ajouter de nouvelles options de gestions afin de rendre le jeu encore plus complet.

    Ce qui manque cruellement aussi se sont les boutiques de fête foraines que l'on retrouve de plus en plus dans les parcs. Par exemples, les pousse pièces, les stands type kébab, les attrapes peluches, chamboule tout et compagnie... ce qui serait fun d'ailleurs, ce serait d'avoir un mode "parc d'attraction" tel qu'on le connait et un mode "fête foraine" qui serait différent par sa gestion. Le but ne serait plus d'attiré un maximum de visiteurs mais de gérer au mieux la fête foraine dans un centre ville.

    Un autre point aussi qui manque cruellement, se sont les livraisons d'attractions... Actuellement, et dans tout jeux, c'est toujours la même rengaine... On choisit l'attraction, on la place et comme par magie elle y est. Eh ba moi je dis STOP. Il faudrait absolument que les mecs qui font ces jeux de gestions fassent en sorte que la livraisons se fassent par convois. C'est à dire que quand tu commande une attraction, elle arrive par camion petit à petit et que les convois n'arrivent pas tous en même temps, chaque convois arriverait mois après mois. Genre, le premier mois tu vois les premiers convois avec les pilonne de l’attraction. Les camions tu les verrais entrer dans le parc et s'installer dans un endroit que l'on appelait "entrepôt". C'est à dire que toutes les marchandises livré par camions serait stocké dans l’entrepôt. Ensuite, tu aurais ton équipe d'ouvrier qui construirait l'attraction. Au fil des mois, t'aurais de nouvelles livraisons. ainsi, non seulement tu verrais la montagne russe se construire petit à petit, mais en plus, elle prendrais du temps à se construire. Et comme tout les autres "lieux" du parc, la aussi, l’entrepôt serait limité en place et tu serait obligé de gérer l'entrepots selon les besoins réels du parc. Par exemple, les stocks de nourritures pourrait prendre 3/4 de places dans l'entrepots donc ça laisserait peu de place pour autre choses de volumineux. Pour avoir un meilleur entrepots, il faudrait donc, encore une fois, investire.

    Même choses pour les boutiques de bouff, il faudrait absolument de vrai restaurant comme Macdo. D'après les premiers screens du jeu, atari aurait plencher sur la question. en revanche, ce qui manque cruellement c'est la livraison de marchandises. Par exemple, il faudrait qu'une boutique puisse être en rupture de stock et que genre, le lendemain tu vois un livreur en camionnette fournir le restaurant en palette de bouff ou d'objet. Il ne faudrait plus que ça se fasse comme par magie, il faut absoluement que visuellement, on voit le parc vivre réellement. Qu'on voit les boutiques être réapprovisionner réellement.

    tout comme les pannes aussi, non seulement, il faudrait plus de panne diverses (genre, roue bloqué) mais qu'en plus, on voit vraiment les techniciens bosser pour de vrai en changeant la roue. il faudrait aussi que les techniciens quand ils font une visite de routines sur une attraction, qu'on le voit vraiment bosser. Genre, veriffier chaque tronçon de l'attraction et si y a soucis avec un tronçon, on voit une équipe se déplacer vers l'attraction, utiliser une grue, sortir le tronçon dangereux et changer le tronçon...

    petit clin d'oeuil à thème park : Mettez des "boutiques" de repos pour les travailleurs qui bossent H24 sans jamais se plaindre :rire: ils ne font même plus gréve tellement c'est devenus la dictature depuis que RCT a remplacer thème park. Trêve de plaisanterie, il faudrait aussi revoir un peut l'IA pour les rendre plus vivant. Discuter avec le public (conseiller par exemple), leurs donner la possibilité de faire grèves ou d'avoir des revendication salariale (genre, un syndiqué qui arrive à avoir de l'influence sur toutes l'équipe et qui les force à faire un mauvais travaille)... Pouvoir envoyer des infiltrées dans les parcs concurrent pour leurs voler des recette industriels (meilleur bouffe par exemple, ou le circuit d'une montagne russe) ou même, envoyer un faux visiteurs pour qu'il prennent des photos ingame du parc voisin afin de l'espionner.

    Quand aux multijoueurs, j'ai toujours rêvé que RCT3 en ai un, et comme atari l'a annoncer, j'en suis plus qu'heureux. ils ont même annoncer qu'on pourra visité le parc de chacun et jouer en coop à 4 ou chacun aura sa parcelle relier par un tramway qui fera la liaison pour les visiteurs.

    J'espère vraiment qu'il y aura un mode à la thème hospital ou l'on sera tous en concurrence avec une route qui nous sépare au millieux. Ainsi, comme dans simcity5 il y aurait une voiture avec disons 4 visiteurs dedans et cette voiture choisirait quel parcs visité. Et la famille ne se baserait pas que sur des critères à la con comme le prix de l'entrée, il y aurait tout un tas de paramètre à prendre en compte comme le nombre de toilette proposer dans le parc ou la qualité des attractions

  2. #2
    in english with google traduction for you :

    Pardon my French language, but I'm no English, so I hope you can understand my ideas in French ...

    In short, If we resume the basis for RCT3 based on a future album, it lacks a lot of points on which it is essential to work.

    For example, there is no parking ... Visitors arrive by magic at the entrance of the park. Ok then it was time to solution, but it would be nice to finally make a real parking true traveling by car, train or bus tourist to increase the realism. so there would be a road to simcity 2013 before the park and also add it as a new point of management would also manage the space of his car at best to accommodate more visitors. Parking solid example could no longer accommodate visitors. So we should invest in floor car park for example.

    This was also the case in theme park or children (who had visitors) out of a bus in front of the park

    all the major theme parks also have hotels ... And in RCT, it sorely lacks visitors who are sleeping in the park. What would be cool is that it will therefore also have hotels that should also take care to better optimize the performance of reservations for hotels. Like the car, it would add new management options in order to make it more complete game.

    Which are also sorely lacking fairground festive shops that can be found growing in the parks. For example, pushing parts, like kebab stands, jokes plush messes everything and company ... what would be fun for that matter, would be to have a mode "amusement park" as we know it and a "carnival" mode that would be different from its management. The goal would not be attracted to a maximum of visitors but to better manage the carnival in town.

    Another point also sorely lacking, have deliveries amusement ... Currently, and in all games, it's more of the same ... We choose the attraction, it is placed and magically she is. Hey ba I say STOP. It is absolutely necessary that the guys who make these games do managements ensure that deliveries are made through convoys. That is to say that when you order an attraction, it arrives by truck gradually and that convoys do not all arrive at the same time, each convoy happen month after month. Gender, the first month you see the first convoys with pounded attraction. The trucks you would see them enter the park and settle in a place which was called "warehouse". Ie that all goods delivered by trucks would be stored in the warehouse. Then you would have your team worker who would build the attraction. Over the months, have you new deliveries. and not only you would see the roller coaster build gradually, but in addition, it would take time to build. And like any other "places" of the park, too, the warehouse would be limited up and you would have to manage the warehouse according to actual needs of the park. For example, food stocks could take 3/4 of seats in the warehouse so it would leave little room for other things big. For better warehouse should therefore, again, investire.

    Even things for bouff shops should be absolutely true restaurant like McDonald's. According to the first screens of the game, atari would plencher on the issue. however, what is sorely lacking is the delivery of goods. For example, should a shop may be out of stock and genre, the next day you see a delivery truck in the restaurant provide pallet bouff or object. He does not need it to happen like magic, you have absolutely visually, we see the park actually live. We see the shops really be replenished.

    as failures as not only it would take over various failure (gender, locked wheel) but also that you really see the technicians work for real by changing the wheel. should also technicians when they visit routines on an attraction, we really see the work. Gender, veriffier each section of the attraction and if there is trouble with a stretch, we see a team move the attraction, a crane, remove the dangerous section and change the stretch ...

    small blink of oeuil theme park: Put "boutiques" rest for workers who are working without complaint H24: laugh: they no longer even strike so it's become a dictatorship since RCT replace theme park. Joking aside, we should also see an AI can to make them alive. Discuss with the public (advisor for example), give them the opportunity to strikes or have wage demands (gender, a syndicated happens to have influence on all the team and forcing them to make a bad works) ... able to send infiltrated in parks competitor to steal their industrial recipe (better food for example, or the circuit of a roller coaster), or even send a fake visitors that take pictures of the ingame nearby park to spy on him.

    As for multiplayer, I always dreamed that RCT3 have one, and as Atari has announced, I am more than happy. they even announce that we can each visited the park and play co-op with 4 or everyone will relate his plot by a tram that will link to the visitors.

    I really hope there is a way to the hospital theme or we'll all be in competition with a road that separates us millieux. Thus, as in simcity5 there would be a car with say 4 visitors in and choose what this car visited parks. And the family would not rely on the criteria to con as the price of entry, there would be a whole lot of parameter to be considered as the number of toilet propose in the park or the quality of attractions

  3. #3
    bonnes remarques
    j'adore le commentaire genre les guest arrive par magie... moi jme prend la tete à construire des entrée à chaque fois...

  4. #4
    je remonte ce sujet

  5. #5
    upupupupup

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