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Thread: Francais- devblog

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  1. #1
    Passive Peep
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    Apr 2016
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    Francais- devblog

    Dev blog 6 - Repris de STEAM.

    Chers Tycoons,

    Après beaucoup de développement, les tests et les commentaires ci-dessous notre dernier blog (s'il vous plaît garder à venir), nous sommes heureux de libérer la mise à jour n ° 3!

    Pour cette mise à jour nous avons vraiment mis l'accent sur l'amélioration de nos montagnes. Sur la base de vos commentaires, nous avons fait des ajustements à notre système physique, statistiques et caboteurs déjà créés. Tout d'abord, vous remarquerez que nos montagnes pré-faites sont nouveaux et améliorés! Ils ont été mis à jour pour regarder et se comporter de façon plus réaliste. Pour ceux d'entre vous qui ont un coaster pré-faites dans votre parc actuellement, vous pourriez avoir besoin de le remplacer par un de nos versions mises à jour pour assurer qu'il fonctionne correctement.

    Nous avons également fait une mise à jour de notre système physique. Vos coasters vont maintenant réagir de façon plus réaliste à vos conceptions de voie. À la suite de ces mises à jour, certains de vos conceptions précédentes peuvent avoir besoin d'être modifié un peu.

    Pour les fans de longue date RCT, vous remarquerez aussi nous avons ajouté une nouvelle fonctionnalité appelée "Grease Your Tracks." Lorsque vous cochez cette case, il facilitera la friction et la physique sera un perdant peu. Testez-le et voyez comment vous l'aimez!

    En outre, nous lançons de nouvelles fonctionnalités très demandées, y compris un sélecteur de couleur RVB pour vos pistes de montagnes russes. Nous allons appeler cette fonction particulière à "Alpha Stage", parce qu'elle est la première étape vers un système plus vaste, et nous prévoyons de passer plus de temps corriger les bugs qui lui sont associés. Cela dit, il est juste trop cool de ne pas libérer aujourd'hui!

    Du côté de l'art, nous développons actuellement de nouveaux contenus tels que cette nouvelle Centerpiece Gold Mine Paysage (publié aujourd'hui). Cet élément de décor vous permettra de construire des montagnes et des sentiers à travers ses tunnels, donnant un look unique et se sentir à votre parc.

    L'eau est importante pour nous et avec les commentaires reçus , nous avons voulu affiner l'eau et répondre à certains commentaires pour cette mise à jour. Nous avons ajouté des réflexions dynamiques en temps réel et également peaufiné certains des shaders de l'eau pour un réalisme accru .

    Enfin , nous avons passé beaucoup de temps à améliorer les fonctionnalités existantes et, bien sûr , la correction des bugs ! En particulier , nous voulions mentionner , nous avons fait un certain nombre de corrections de bugs liés à des problèmes de téléchargement UGC .

    Voir ci-dessous pour la liste complète de ce qui est contenu dans cette mise à jour et pour obtenir un coup d'oeil à ce que nous travaillons sur le prochain !

    NOUVELLES FONCTIONS ET CONTENU
    -Coasters: Ajout d'une couleur chooser RVB pour les pistes! * NOTE - cette fonctionnalité est encore en Alpha et sera élargi et amélioré à l'avenir.
    -Dessous de verres: la graisse option pistes ajoutées à l'outil de coaster! Voulez garder votre physique coaster semblable à ce qu'ils étaient avant cette mise à jour? Il suffit de cocher l'option "Graisser vos pistes" dans le constructeur de montagnes russes.
    -Contenu: Ajouté projecteurs à votre décor Décor. de nouvelles façons cool pour éclairer votre parc et des promenades dans la nuit!
    -Contenu: Ajout d'une nouvelle mine d'or Western paysages à Centerpieces. Ce nouvel élément de décor est une belle grande pièce qui a des tunnels et des puits de mine à travers lequel vous pouvez exécuter vos verres et chemins!
    -Graphics: Ajout des réflexions en temps réel à l'eau. L'eau maintenant avec précision et magnifiquement reflète l'environnement et les objets autour de lui.
    -UGC: Ajout d'un système de bouton / Classement In-Game Hubs. Les joueurs peuvent maintenant voter pour leurs articles préférés UGC via les hubs en jeu. Ces classements seront désormais affichés à la fois l'atelier de vapeur et In-Game.

    AMÉLIORATIONS
    -AI: Concierges et mécaniciens sont beaucoup plus efficaces en réduisant l'ensemble de l'urine / vomir dans le parc.
    -Animations: Amélioration de l'animation pour les enfants peeps sur Helter Skelter et Rides de foin.
    -Animations: Amélioration de l'animation pour la mécanique et des médecins.
    -Animations: De nombreuses améliorations d'animation générales.
    -Dessous de verres:
    -Physique: Friction sur coasters devrait maintenant être beaucoup plus proche des valeurs du monde réel.
    Remarque: Cela signifie que vous devrez peut-être modifier des conceptions de montagnes russes avant d'assurer qu'ils fonctionnent encore correctement. Si vous voulez soulager la friction et la physique tout simplement cocher l'option "Graisser Your Tracks" dans le constructeur de montagnes russes.
    Remarque 2: Nous travaillons toujours sur Coaster Physique et Stats mais nous voulions sortir cette mise à jour incrémentale non seulement pour montrer les progrès, mais aussi pour nous assurer que nous nous dirigeons dans la bonne direction. S'il vous plaît nous donner vos commentaires!

    -Coasters Pre-Made: Nous avons mis à jour la plupart des sous-verres pré-faites pour les faire fonctionner avec la nouvelle physique. Ils ont maintenant le nouveau système de friction à l'esprit, de meilleures statistiques, et reflètent également des niveaux plus élevés de réalisme. Ce processus est cependant toujours en cours.
    -Stats: courbes bancaires réduit désormais le G latéral de généré plus loin qu'auparavant.
    -Stats: Statistiques Coaster devraient être plus faciles à maintenir en dessous de 12 intensité - regarder le bien de votre latérale G!
    -
    Graphics: Nous avons fait de notre "First" passer sur les textures de science-fiction. Nous sommes en train de réorganiser toutes les textures de science-fiction pour les rendre mieux et plus réaliste. Dites-nous ce que vous en pensez!
    -UGC: Refresh Manuel Bouton ajouté. Nous avons ajouté un bouton de rafraîchissement manuel pour les outils UGC dans le jeu afin de vous permettre de rafraîchir manuellement votre contenu.
    -UGC: Paging système Ajouté. Tout comme sur le Steam Workshop vous avez maintenant la possibilité de parcourir le contenu dans le jeu pour le rendre plus facile de trouver l'amélioration de l'expérience utilisateur.
    -UX / UI: bouton d'extension du parc déplacé dans la principale HUD il est donc plus visible.

    CORRECTIONS DE BUGS
    -L'équipe a été difficile à corriger les bugs de travail! Voici une liste partielle de certains des plus notables. NOTE - Il existe des correctifs supplémentaires qui ne figurent pas dans cette liste.
    -Audio Son du jeu est audible même si le jeu est minimisé en utilisant Alt + Tab.
    -Sons audio de Peeps ont besoin d'aller à la salle de bain ne doit pas être entendu dans manèges
    -Bâtiments du bâtiment ne peut pas être mis en rotation tandis que la grille est active
    -Bâtiments de construction qui ne peuvent pas être attachés à des chemins
    -Bâtiments Goutte Zone - bouton Précédent et Suivant de la caméra de conduite ne fonctionne pas pour la balade Drop Zone.
    -chemin Bâtiments d'entrée se détache lors du placement du bâtiment du restaurant --'Log Cabin Restaurant' rotation de 90 degrés.
    -Bâtiments ride Flat - Description incomplète est donnée dans la fenêtre de prévisualisation du trajet du 'Pendulum'.
    Immeubles de flatride passe en balade cam lors de la sélection pour construire.
    -Bâtiments Tornado - voitures-bus éclairent jour et nuit si l'utilisateur effectue un zoom avant et arrière de l'appareil photo.
    -Coasters Une piste torsadée apparaît à la fin de 'Specialty Pieces'.
    -Coasters Une pointe de jeu incorrectes concernant les lignes de file d'attente et chemin est affiché après avoir placé une montagne dans le parc.
    -Coasters Mode segment Coaster constructeur se verrouillé une fois que vous utilisez freeform valeur Mécanisme Coasters pas arrondi lors de la commutation entre la vitesse de levage de la chaîne et de la valeur de la force d'autres mécanismes.
    -Coasters Tour Sign 'placé sur le chemin de file d'attente attachée à un coaster complété (boucle piste fermée) affiche' Testing 'sur le panneau de signe, même si le coaster est fermé.
    -Coasters Spinning supports coaster sont détachés de la piste de montagnes russes.
    -Résultats Coasters test et statistiques Ride - onglet Vitesse automatiquement obtient sélectionnés même si l'utilisateur a sélectionné un autre onglet dans les résultats de test & Ride Stats.
    -Coasters Le noeud coaster bleu pour «Auto complet? ' devient non intraitable, si l'utilisateur se tord légèrement le dernier noeud de la piste après avoir terminé la piste de montagnes russes.
    -Coasters La couleur rouge apparaît sur la piste du Spinning Coaster si l'utilisateur applique le mécanisme «Friction Break 'aux pistes.
    -Coasters L'utilisateur est incapable de fermer la barre d'outils de l'éditeur de coaster en cliquant sur le bouton croix.
    -Général Enregistrer charge ne fonctionne pas.
    -Caméra général coincé en dehors du parc tout en construisant un roller coaster avec une très faible framerate.
    -Campagne générale - Objectif n ° 6 jeu deuxième objectif ne peut pas être rempli bloqué à 20%
    -Général pointe de jeu incorrect concernant Medic temps de patrouille du personnel est observé sur l'écran de chargement.
    -Ecran général de chargement - Conseils de jeu - pointe de jeu incorrect concernant le temps mécanique de l'essence est observée sur l'écran de chargement.
    -General Sandbox flatland ouverte ne fonctionne pas
    -Enregistrer Système général - Terrain ne change pas d'une instance à une autre
    -General sauvegardées Jeux - chemin d'entrée fantôme est brisée au premier démarrage
    -Général Scénario 1 démarrage à vitesse max en si l'interface utilisateur affiche la vitesse minimale
    flux de travail Scénario général fix
    -Graphics Arbres éloignés en dehors du parc ont mal shader.
    -Graphics Si l'utilisateur procède à la carte pour la première fois, une tache blanche apparaît sur le «Avertissement» boîte de message bouton 'Ok' proche.
    -Peeps Fixer les peaux peeps teen
    -Peeps Medics gèlent sur les grands chemins.
    -Peeps Mécanique vacillantes à l'entrée du bâtiment
    -Peeps Un des peep femme vêtue d'une robe orange semble être situés sur --le terrain plutôt sur une chaise.
    -Peeps Peep se coincer aux sorties ride.
    -Peeps pensées peep disparaissent.
    -Peeps Peep coupera à travers le siège des «sauvages Tycoon Wings '.
    -Peeps Peeps ne sont pas visibles dans les manèges ou montagnes plates.
    -Peeps Peeps clip avec la voiture de la course 'Zipper'.
    -Peeps Peeps jamais tenter de saisir les poignées du harnais ride 'Pendulum'.
    -Peeps Parfois, le personnel infirmier reste bloqué à un endroit dans une animation de marche.
    -Peeps personnel - Boîte à outils de pinces mécaniques avec le corps.
    -Peeps personnel peut être vu glisser sur le chemin
    -Peeps personnel ne pas entrer dans leurs bâtiments.
    -Peeps Stretching peeps peuvent être vus partout
    question Peeps de texture avec Peep
    -PEEPS La façon dont les adultes sont assis et les enfants sont assis ne sont pas correctement différencier
    -UGC Certains utilisateurs ne peuvent pas télécharger UGC
    -UI / UX Vous ne pouvez pas changer la vitesse de jeu avec la souris gauche en cliquant.
    -UI / UX Vous ne pouvez pas sélectionner l'entrée du parc sur 2 cartes.
    -Finances UI / UX - En plaçant le curseur sur le dernier onglet des Finances ne prêts apparaît comme l'info-bulle.
    -UI / UX Luminous Isle - Modifier Terrain - 'Grass texture D' est affiché dans la description du thème de la peinture 'Herbe Texture A'.
    -Onglet Objectif UI / UX est un peu hors de l'écran
    -UI / UX texte Objectif ne se présente pas dans le scénario 2.
    -UI / UX Thème icônes pour certains des clôtures chevauchements avec leurs images d'aperçu.


    PROBLÈMES CONNUS
    Nous travaillons toujours sur un certain nombre de bugs, réglages et autres correctifs. En particulier, nous nous concentrons sur le bug de chargement de 57%. Alors que nous travaillons à résoudre ce problème et d'autres problèmes avec les mises à jour futures, nous avons voulu appeler un excellent guide faite par un membre de notre communauté qui, dans l'intervalle, a aidé à résoudre un certain nombre de problèmes pour les utilisateurs qui connaissent le bogue de 57%, blackscreen questions ou des problèmes similaires. Vérifie s'il te plaît!

    De plus, il est super important pour vous de continuer à donner un avis, suggérer des améliorations, et de rapporter les bogues! Nous lisons tout et de prioriser nos travaux sur la base de ce que vous nous dites.

    ET APRÈS
    Avec notre premier passage important sur la physique coaster fait maintenant notre équipe est en train de changer son orientation à toutes les choses AI pour notre prochaine grande mise à jour. Nous voulons nous assurer que les fonctions du personnel plus efficacement, vos potes sont plus intelligents, et qu'en général votre parc se sent plus sensible à ce que vous construisez et de faire. Bien sûr, nous allons également continuer à itérer sur ce que nous avons publié et amélioré jusqu'à présent!

    Une note de côté sur les chemins - nous sommes conscients des frustrations des gens éprouvent des chemins. Nous avons lu vos commentaires et nous travaillons sur le système global de chemin. Alors que les corrections ne seront pas inclus dans notre prochaine mise à jour, sachez que nous travaillons dur sur ces améliorations.

    En termes de peeps et leur animation - Nous avons lu vos commentaires et nous travaillons dur pour améliorer notre système d'animation, ainsi que notre qualité de peeps - nous aurons plus de nouvelles sur ce une fois que nous progressons plus loin cet effort.

    Toute l'équipe se sent inspiré et nous espérons que vous trouverez le temps de partager quelques-unes des grandes choses que vous faites dans notre nouveau Forum Créativité! Veillez également à consulter nos forums et pages de médias sociaux comme notre équipe communautaire sera avec de plus en plus de créations et de parcs réalisés par l'utilisateur!

  2. #2
    Merci pour la traduction!!

  3. #3
    beau boulot abbi ! merci !

  4. #4
    Professional Lurker Vanillepink's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    657
    Merci de cette initiative C'est cool~!
    ~ Vanillepink - o(^▽^)o

  5. #5
    Passive Peep
    Join Date
    Apr 2016
    Posts
    419
    Boah, trop facile, la communauté francophone STEAM me l'avait donné, je n'ait fait que copier ici. Je met au défi le plus rapide nous de poster le suivant dans ce fil de nouvelles.

  6. #6
    Bon maintenant que nous sommes entre nous....quelques petits secrets sur la suite . ...allez quoi juste un.!!!

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