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Thread: Francais- devblog

  1. #1
    Passive Peep
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    Apr 2016
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    Francais- devblog

    Dev blog 6 - Repris de STEAM.

    Chers Tycoons,

    Après beaucoup de développement, les tests et les commentaires ci-dessous notre dernier blog (s'il vous plaît garder à venir), nous sommes heureux de libérer la mise à jour n ° 3!

    Pour cette mise à jour nous avons vraiment mis l'accent sur l'amélioration de nos montagnes. Sur la base de vos commentaires, nous avons fait des ajustements à notre système physique, statistiques et caboteurs déjà créés. Tout d'abord, vous remarquerez que nos montagnes pré-faites sont nouveaux et améliorés! Ils ont été mis à jour pour regarder et se comporter de façon plus réaliste. Pour ceux d'entre vous qui ont un coaster pré-faites dans votre parc actuellement, vous pourriez avoir besoin de le remplacer par un de nos versions mises à jour pour assurer qu'il fonctionne correctement.

    Nous avons également fait une mise à jour de notre système physique. Vos coasters vont maintenant réagir de façon plus réaliste à vos conceptions de voie. À la suite de ces mises à jour, certains de vos conceptions précédentes peuvent avoir besoin d'être modifié un peu.

    Pour les fans de longue date RCT, vous remarquerez aussi nous avons ajouté une nouvelle fonctionnalité appelée "Grease Your Tracks." Lorsque vous cochez cette case, il facilitera la friction et la physique sera un perdant peu. Testez-le et voyez comment vous l'aimez!

    En outre, nous lançons de nouvelles fonctionnalités très demandées, y compris un sélecteur de couleur RVB pour vos pistes de montagnes russes. Nous allons appeler cette fonction particulière à "Alpha Stage", parce qu'elle est la première étape vers un système plus vaste, et nous prévoyons de passer plus de temps corriger les bugs qui lui sont associés. Cela dit, il est juste trop cool de ne pas libérer aujourd'hui!

    Du côté de l'art, nous développons actuellement de nouveaux contenus tels que cette nouvelle Centerpiece Gold Mine Paysage (publié aujourd'hui). Cet élément de décor vous permettra de construire des montagnes et des sentiers à travers ses tunnels, donnant un look unique et se sentir à votre parc.

    L'eau est importante pour nous et avec les commentaires reçus , nous avons voulu affiner l'eau et répondre à certains commentaires pour cette mise à jour. Nous avons ajouté des réflexions dynamiques en temps réel et également peaufiné certains des shaders de l'eau pour un réalisme accru .

    Enfin , nous avons passé beaucoup de temps à améliorer les fonctionnalités existantes et, bien sûr , la correction des bugs ! En particulier , nous voulions mentionner , nous avons fait un certain nombre de corrections de bugs liés à des problèmes de téléchargement UGC .

    Voir ci-dessous pour la liste complète de ce qui est contenu dans cette mise à jour et pour obtenir un coup d'oeil à ce que nous travaillons sur le prochain !

    NOUVELLES FONCTIONS ET CONTENU
    -Coasters: Ajout d'une couleur chooser RVB pour les pistes! * NOTE - cette fonctionnalité est encore en Alpha et sera élargi et amélioré à l'avenir.
    -Dessous de verres: la graisse option pistes ajoutées à l'outil de coaster! Voulez garder votre physique coaster semblable à ce qu'ils étaient avant cette mise à jour? Il suffit de cocher l'option "Graisser vos pistes" dans le constructeur de montagnes russes.
    -Contenu: Ajouté projecteurs à votre décor Décor. de nouvelles façons cool pour éclairer votre parc et des promenades dans la nuit!
    -Contenu: Ajout d'une nouvelle mine d'or Western paysages à Centerpieces. Ce nouvel élément de décor est une belle grande pièce qui a des tunnels et des puits de mine à travers lequel vous pouvez exécuter vos verres et chemins!
    -Graphics: Ajout des réflexions en temps réel à l'eau. L'eau maintenant avec précision et magnifiquement reflète l'environnement et les objets autour de lui.
    -UGC: Ajout d'un système de bouton / Classement In-Game Hubs. Les joueurs peuvent maintenant voter pour leurs articles préférés UGC via les hubs en jeu. Ces classements seront désormais affichés à la fois l'atelier de vapeur et In-Game.

    AMÉLIORATIONS
    -AI: Concierges et mécaniciens sont beaucoup plus efficaces en réduisant l'ensemble de l'urine / vomir dans le parc.
    -Animations: Amélioration de l'animation pour les enfants peeps sur Helter Skelter et Rides de foin.
    -Animations: Amélioration de l'animation pour la mécanique et des médecins.
    -Animations: De nombreuses améliorations d'animation générales.
    -Dessous de verres:
    -Physique: Friction sur coasters devrait maintenant être beaucoup plus proche des valeurs du monde réel.
    Remarque: Cela signifie que vous devrez peut-être modifier des conceptions de montagnes russes avant d'assurer qu'ils fonctionnent encore correctement. Si vous voulez soulager la friction et la physique tout simplement cocher l'option "Graisser Your Tracks" dans le constructeur de montagnes russes.
    Remarque 2: Nous travaillons toujours sur Coaster Physique et Stats mais nous voulions sortir cette mise à jour incrémentale non seulement pour montrer les progrès, mais aussi pour nous assurer que nous nous dirigeons dans la bonne direction. S'il vous plaît nous donner vos commentaires!

    -Coasters Pre-Made: Nous avons mis à jour la plupart des sous-verres pré-faites pour les faire fonctionner avec la nouvelle physique. Ils ont maintenant le nouveau système de friction à l'esprit, de meilleures statistiques, et reflètent également des niveaux plus élevés de réalisme. Ce processus est cependant toujours en cours.
    -Stats: courbes bancaires réduit désormais le G latéral de généré plus loin qu'auparavant.
    -Stats: Statistiques Coaster devraient être plus faciles à maintenir en dessous de 12 intensité - regarder le bien de votre latérale G!
    -
    Graphics: Nous avons fait de notre "First" passer sur les textures de science-fiction. Nous sommes en train de réorganiser toutes les textures de science-fiction pour les rendre mieux et plus réaliste. Dites-nous ce que vous en pensez!
    -UGC: Refresh Manuel Bouton ajouté. Nous avons ajouté un bouton de rafraîchissement manuel pour les outils UGC dans le jeu afin de vous permettre de rafraîchir manuellement votre contenu.
    -UGC: Paging système Ajouté. Tout comme sur le Steam Workshop vous avez maintenant la possibilité de parcourir le contenu dans le jeu pour le rendre plus facile de trouver l'amélioration de l'expérience utilisateur.
    -UX / UI: bouton d'extension du parc déplacé dans la principale HUD il est donc plus visible.

    CORRECTIONS DE BUGS
    -L'équipe a été difficile à corriger les bugs de travail! Voici une liste partielle de certains des plus notables. NOTE - Il existe des correctifs supplémentaires qui ne figurent pas dans cette liste.
    -Audio Son du jeu est audible même si le jeu est minimisé en utilisant Alt + Tab.
    -Sons audio de Peeps ont besoin d'aller à la salle de bain ne doit pas être entendu dans manèges
    -Bâtiments du bâtiment ne peut pas être mis en rotation tandis que la grille est active
    -Bâtiments de construction qui ne peuvent pas être attachés à des chemins
    -Bâtiments Goutte Zone - bouton Précédent et Suivant de la caméra de conduite ne fonctionne pas pour la balade Drop Zone.
    -chemin Bâtiments d'entrée se détache lors du placement du bâtiment du restaurant --'Log Cabin Restaurant' rotation de 90 degrés.
    -Bâtiments ride Flat - Description incomplète est donnée dans la fenêtre de prévisualisation du trajet du 'Pendulum'.
    Immeubles de flatride passe en balade cam lors de la sélection pour construire.
    -Bâtiments Tornado - voitures-bus éclairent jour et nuit si l'utilisateur effectue un zoom avant et arrière de l'appareil photo.
    -Coasters Une piste torsadée apparaît à la fin de 'Specialty Pieces'.
    -Coasters Une pointe de jeu incorrectes concernant les lignes de file d'attente et chemin est affiché après avoir placé une montagne dans le parc.
    -Coasters Mode segment Coaster constructeur se verrouillé une fois que vous utilisez freeform valeur Mécanisme Coasters pas arrondi lors de la commutation entre la vitesse de levage de la chaîne et de la valeur de la force d'autres mécanismes.
    -Coasters Tour Sign 'placé sur le chemin de file d'attente attachée à un coaster complété (boucle piste fermée) affiche' Testing 'sur le panneau de signe, même si le coaster est fermé.
    -Coasters Spinning supports coaster sont détachés de la piste de montagnes russes.
    -Résultats Coasters test et statistiques Ride - onglet Vitesse automatiquement obtient sélectionnés même si l'utilisateur a sélectionné un autre onglet dans les résultats de test & Ride Stats.
    -Coasters Le noeud coaster bleu pour «Auto complet? ' devient non intraitable, si l'utilisateur se tord légèrement le dernier noeud de la piste après avoir terminé la piste de montagnes russes.
    -Coasters La couleur rouge apparaît sur la piste du Spinning Coaster si l'utilisateur applique le mécanisme «Friction Break 'aux pistes.
    -Coasters L'utilisateur est incapable de fermer la barre d'outils de l'éditeur de coaster en cliquant sur le bouton croix.
    -Général Enregistrer charge ne fonctionne pas.
    -Caméra général coincé en dehors du parc tout en construisant un roller coaster avec une très faible framerate.
    -Campagne générale - Objectif n ° 6 jeu deuxième objectif ne peut pas être rempli bloqué à 20%
    -Général pointe de jeu incorrect concernant Medic temps de patrouille du personnel est observé sur l'écran de chargement.
    -Ecran général de chargement - Conseils de jeu - pointe de jeu incorrect concernant le temps mécanique de l'essence est observée sur l'écran de chargement.
    -General Sandbox flatland ouverte ne fonctionne pas
    -Enregistrer Système général - Terrain ne change pas d'une instance à une autre
    -General sauvegardées Jeux - chemin d'entrée fantôme est brisée au premier démarrage
    -Général Scénario 1 démarrage à vitesse max en si l'interface utilisateur affiche la vitesse minimale
    flux de travail Scénario général fix
    -Graphics Arbres éloignés en dehors du parc ont mal shader.
    -Graphics Si l'utilisateur procède à la carte pour la première fois, une tache blanche apparaît sur le «Avertissement» boîte de message bouton 'Ok' proche.
    -Peeps Fixer les peaux peeps teen
    -Peeps Medics gèlent sur les grands chemins.
    -Peeps Mécanique vacillantes à l'entrée du bâtiment
    -Peeps Un des peep femme vêtue d'une robe orange semble être situés sur --le terrain plutôt sur une chaise.
    -Peeps Peep se coincer aux sorties ride.
    -Peeps pensées peep disparaissent.
    -Peeps Peep coupera à travers le siège des «sauvages Tycoon Wings '.
    -Peeps Peeps ne sont pas visibles dans les manèges ou montagnes plates.
    -Peeps Peeps clip avec la voiture de la course 'Zipper'.
    -Peeps Peeps jamais tenter de saisir les poignées du harnais ride 'Pendulum'.
    -Peeps Parfois, le personnel infirmier reste bloqué à un endroit dans une animation de marche.
    -Peeps personnel - Boîte à outils de pinces mécaniques avec le corps.
    -Peeps personnel peut être vu glisser sur le chemin
    -Peeps personnel ne pas entrer dans leurs bâtiments.
    -Peeps Stretching peeps peuvent être vus partout
    question Peeps de texture avec Peep
    -PEEPS La façon dont les adultes sont assis et les enfants sont assis ne sont pas correctement différencier
    -UGC Certains utilisateurs ne peuvent pas télécharger UGC
    -UI / UX Vous ne pouvez pas changer la vitesse de jeu avec la souris gauche en cliquant.
    -UI / UX Vous ne pouvez pas sélectionner l'entrée du parc sur 2 cartes.
    -Finances UI / UX - En plaçant le curseur sur le dernier onglet des Finances ne prêts apparaît comme l'info-bulle.
    -UI / UX Luminous Isle - Modifier Terrain - 'Grass texture D' est affiché dans la description du thème de la peinture 'Herbe Texture A'.
    -Onglet Objectif UI / UX est un peu hors de l'écran
    -UI / UX texte Objectif ne se présente pas dans le scénario 2.
    -UI / UX Thème icônes pour certains des clôtures chevauchements avec leurs images d'aperçu.


    PROBLÈMES CONNUS
    Nous travaillons toujours sur un certain nombre de bugs, réglages et autres correctifs. En particulier, nous nous concentrons sur le bug de chargement de 57%. Alors que nous travaillons à résoudre ce problème et d'autres problèmes avec les mises à jour futures, nous avons voulu appeler un excellent guide faite par un membre de notre communauté qui, dans l'intervalle, a aidé à résoudre un certain nombre de problèmes pour les utilisateurs qui connaissent le bogue de 57%, blackscreen questions ou des problèmes similaires. Vérifie s'il te plaît!

    De plus, il est super important pour vous de continuer à donner un avis, suggérer des améliorations, et de rapporter les bogues! Nous lisons tout et de prioriser nos travaux sur la base de ce que vous nous dites.

    ET APRÈS
    Avec notre premier passage important sur la physique coaster fait maintenant notre équipe est en train de changer son orientation à toutes les choses AI pour notre prochaine grande mise à jour. Nous voulons nous assurer que les fonctions du personnel plus efficacement, vos potes sont plus intelligents, et qu'en général votre parc se sent plus sensible à ce que vous construisez et de faire. Bien sûr, nous allons également continuer à itérer sur ce que nous avons publié et amélioré jusqu'à présent!

    Une note de côté sur les chemins - nous sommes conscients des frustrations des gens éprouvent des chemins. Nous avons lu vos commentaires et nous travaillons sur le système global de chemin. Alors que les corrections ne seront pas inclus dans notre prochaine mise à jour, sachez que nous travaillons dur sur ces améliorations.

    En termes de peeps et leur animation - Nous avons lu vos commentaires et nous travaillons dur pour améliorer notre système d'animation, ainsi que notre qualité de peeps - nous aurons plus de nouvelles sur ce une fois que nous progressons plus loin cet effort.

    Toute l'équipe se sent inspiré et nous espérons que vous trouverez le temps de partager quelques-unes des grandes choses que vous faites dans notre nouveau Forum Créativité! Veillez également à consulter nos forums et pages de médias sociaux comme notre équipe communautaire sera avec de plus en plus de créations et de parcs réalisés par l'utilisateur!

  2. #2
    Merci pour la traduction!!

  3. #3
    beau boulot abbi ! merci !

  4. #4
    Professional Lurker Vanillepink's Avatar
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    Jul 2015
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    Merci de cette initiative C'est cool~!
    ~ Vanillepink - o(^▽^)o

  5. #5
    Passive Peep
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    Boah, trop facile, la communauté francophone STEAM me l'avait donné, je n'ait fait que copier ici. Je met au défi le plus rapide nous de poster le suivant dans ce fil de nouvelles.

  6. #6
    Bon maintenant que nous sommes entre nous....quelques petits secrets sur la suite . ...allez quoi juste un.!!!

  7. #7
    Passive Peep
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    Quote Originally Posted by hupulups View Post
    Bon maintenant que nous sommes entre nous....quelques petits secrets sur la suite . ...allez quoi juste un.!!!
    Nvizzio est dans la ville de Québec, ils parlent français et nous ne pouvons pas leur cacher des secrets...

    ...à la recherche du DEVBLOG en français.

  8. #8
    Passive Peep
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    RCTW - Early Access - Dev Blog # 7 - Mise à jour # 4 Maintenant Live!
    posté par NvizzioCreations @ 12h28 le 5 mai 2016
    Chers Tycoons,

    Il est temps pour notre prochaine mise à jour! Cette mise à jour contient un certain nombre de corrections "sous le capot", des améliorations et quelques nouvelles fonctionnalités en cours. Alors que nous continuons avec notre calendrier de production, certaines mises à jour ou des correctifs, comme celui-ci, peut avoir un impact visuel moins immédiatement évident dans le jeu. Cependant, il est important de savoir que les changements actuellement déployés pour l'infrastructure de base de RCTW vont payer d'énormes dividendes que nous continuons à travers et au-delà de l'accès anticipé.

    Au cours des dernières semaines, nous nous sommes concentrés sur l'IA. Ce n'est pas la mise à jour finale AI, mais notre premier patch sur le système depuis Early Access lancé. Vous remarquerez salle de bains peep et le comportement du personnel sont améliorées. Le personnel du parc va maintenant mieux se répandre autour de votre parc et concierges va nettoyer les dégâts d'une manière plus ordonnée. Comme le haut de la tête, vous pourriez avoir à ajuster le nombre d'employés dans votre parc pour de meilleurs résultats. En outre, emotes et pensées peep sont améliorées et plus utiles! Faites-nous savoir ce que vous pensez en visitant nos «Forums d'accès précoce [forum.rollercoastertycoon.com]".

    Comme précédemment, notre plan est d'apporter des améliorations supplémentaires sur une variété de systèmes, voir ce que vous pensez, assurez-vous que nous allons dans la bonne direction, puis développez sur ces améliorations. Donc, pour réitérer - alors que l'IA a eu une refonte majeure, il est juste le début de toutes les améliorations que nous voulons faire au système. Nous avons besoin de vos commentaires [forum.rollercoastertycoon.com] pour nous assurer que nous sommes sur la bonne voie!

    Dans d'autres nouvelles, nous avons également amélioré certains visuels de jeu. Nous avons augmenté la qualité de tous nos potes de texture et amélioré le niveau de détails sur les différents objets du décor. En outre, dans cette mise à jour, vous aurez votre premier coup d'oeil à notre nouveau système de l'espace de l'écran Reflections; il est pas encore pleinement et encore mis en œuvre dans le développement, mais regarder dehors pour de nouvelles réflexions qui ont été ajoutés à un certain nombre d'objets. Cependant, nous nous réservons le avant et après les captures d'écran pour lorsque la fonction est pleinement mis en œuvre.

    Enfin, mais certainement pas moins, certains d'entre vous ont peut-être remarqué que l'aventure Ruins objet paysages pièce faufilé dans notre dernière mise à jour. Nous avons amélioré les visuels un peu et maintenant officiellement le libérer! Il est passionnant de voir à quel point tout le monde est d'aimer ces objets de plus de paysages pièce maîtresse, alors attendez-nous d'ajouter plus que nous allons!

    Vérifiez-le:


    Ceci est la nouvelle aventure Ruins Centerpiece!

    Il a été quelques semaines occupées ici chez Team RCTW. Nous sommes surpris par tout le contenu impressionnant généré par l'utilisateur étant placé dans l'atelier de vapeur et les écrans incroyablement inspirés / Vidéos Nous voyons dans le Forum Créativité [forum.rollercoastertycoon.com]. Nous sommes tellement heureux de voir que ce forum a réellement pris son envol! Il semble que l'UGC est vraiment fait sa marque sur la communauté et le déverrouillage d'une tonne de créations impressionnantes!

    De notre équipe communautaire, voici un aperçu de vedette utilisateur parc de ChrisG de cette semaine:


    Ceci est une photo du parc de ChrisG de l'utilisateur des fonctionnalités de cette semaine!

    Merci pour tout le soutien, la rétroaction incroyable, et le plus important - les parcs inspirantes que nous voyons faits!

    Jusqu'à ce que le prochain post, vous voir sur les forums, et en attendant, voir ci-dessous pour la liste complète de ce qui est contenu dans cette mise à jour et pour obtenir un aperçu de ce que nous travaillons sur le prochain!

    RCTW Team

    -------------------------------------------------- -----------------

    Voici la liste complète de ce qui est dans la mise à jour d'aujourd'hui, et un aperçu de ce que nous travaillons sur:

    NOUVELLES FONCTIONS ET CONTENU
    Contenu: Ajout de la nouvelle aventure Ruins paysages à Centerpieces. Ce nouvel élément de décor est une énorme ruine d'aventure qui va sûrement ajouter à l'ambiance de vos parcs d'aventure. Il est plein de trous et de chemins pour vos sous-verres à courir à travers.
    Peeps: emotes peep ont plus d'informations! Quand un peep déclenche une emote il sera désormais également afficher un + ou +++ pour montrer clairement emote indique un changement dans le statut du peep.
    UI / UX: pensées peep sont maintenant regroupés! Cela vous permettra de voir les tendances et les pensées communes parmi vos potes plus facilement.
    UI / UX: Pin panneaux en place! Nous avons ajouté une nouvelle broche icône pour toutes les fenêtres afin de ne pas avoir à se soucier de les déplacer plus.

    AMÉLIORATIONS
    Coasters: Suppression d'un segment sélectionné en mode freeform met en évidence maintenant le segment précédent automatiquement.
    Dessous de verres: D'autres révisions à un certain nombre de sous-verres premade suivants notre mise à jour de la physique et de la rétroaction de vous.
    Dessous de verres: Il est maintenant possible de supprimer le premier segment de montagnes (à l'exception de la coaster d'accélérateur).
    Graphics: Amélioration de la qualité de tous les potes de texture. Leurs textures vont maintenant être de qualité beaucoup plus élevé.
    Graphics: Nombre d'améliorations sur les LOD pour les fleurs et les plantes.
    Peeps: Amélioration des animations et des interactions lors de la cueillette d'un peep. Il suffit de cliquer sur un peep, maintenez le bouton droit de la souris et faites glisser le peep dans l'air.
    Peeps: Amélioration des pensées peep pour être plus descriptif.
    Peeps: emotes Peep sont désormais plus étroitement liés avec des pensées peep, ce qui rend plus facile de voir ce qui se passe avec un peep malheureux.
    Performance: Un certain nombre de mailles graphiques ont été optimisés augmentation des performances.
    Performance: Un certain nombre de mailles sont maintenant mis en commun l'augmentation des performances.
    UI / UX: Ajout léger contraste à la piste blanche pendant le constructeur de la piste afin de mieux différencier de la couleur piste en surbrillance.
    UI / UX: En cliquant sur la piste tandis que dans l'onglet de test va maintenant vous remettre en mode d'édition de piste.
    UI / UX: Amélioration de l'apparence du bouton invite dans le tutoriel.
    UI / UX: Augmentation de la taille et la lisibilité du curseur de la force pour les éléments mécaniques du constructeur de la piste.
    UI / UX: Pointe de l'outil de placement est maintenant plus cohérente dans l'ensemble de l'interface utilisateur.
    UI / UX: mise à jour de l'écran de finances pour adapter maintenant 5 colonnes de données.
    UI / UX: mise à jour les captures d'écran de voûte de science-fiction.
    UI / UX: Lorsque dans l'onglet de la piste, en mettant le curseur sur le HUD et reculer à nouveau ne sera plus vous faire perdre votre sélection de segment en cours.

    CARACTÉRISTIQUES ALPHA - EN COURS - RETOUR NÉCESSAIRE
    Cette liste contient les fonctionnalités qui sont en cours, ont eu un premier passage à l'amélioration ou à un stade Alpha. De temps en temps, nous allons développer des fonctionnalités ou d'améliorer les choses dont nous avons besoin davantage de commentaires sur de vous. Ce sont des éléments que nous voulons libérer, mais sont toujours considérés comme «travail en cours».
    Graphics: EN COURS: Réflexions de l'espace de l'écran. Nous sommes en train de déployer des réflexions de l'espace de l'écran. Il a été ajouté à quelques objets dans le jeu. Dites-nous ce que vous en pensez!
    Peeps: ALPHA FEATURE: Peeps ont maintenant un effet de vomi! Voyez ce qui se passe quand ils descendent un tour de vomir induisant.
    UI / UX: ALPHA FEATURE: incréments dynamiques pour les mesures lors de l'utilisation de votre molette de défilement! Faites défiler lentement et vos objets se déplacent par incréments plus petits que si vous faites défiler rapidement. Ceci permettra un positionnement plus précis des objets. Dites-nous ce que vous en pensez!
    Peeps: FIRST PASS - De nombreuses améliorations AI:
    Peeps vont maintenant «tenir» leurs nausées et de la vessie, même si elle est extrême, si elles se dirigent vers une salle de bains et ils sont à une certaine distance de celui-ci.
    Peeps vont maintenant intégrer la distance pour les salles de bains en les marquant, en privilégiant les salles de bains plus étroits sur les plus lointaines. Nous allons continuer implorant peeps d'utiliser la salle de bain quand ils ont envie de faire pipi, et seulement recourir à la voie dans les circonstances les plus extrêmes ou malheureux.
    Peeps va maintenant aborder la nausée, la faim, la soif, et salle de bains lorsque leurs stats sont plus bas que jamais, en leur donnant plus de possibilités pour faire face à ces problèmes avant qu'ils sont un problème grave.
    Peeps devraient prendre beaucoup plus longtemps avant d'être blessé à la suite de très haute nausées, salle de bains, la faim et la soif.
    Peeps ne devraient plus acheter des boissons lorsque l'espoir d'apaiser leur faim. Nous les avons informés que la nourriture sera beaucoup plus efficace à cette fin.
    Personnel: FIRST PASS - Nombreuses améliorations AI:
    Le personnel du parc va maintenant se répartir plus uniformément dans votre parc.
    Concierges de mess va maintenant nettoyer d'une manière plus ordonnée.
    Auparavant, nous avons réduit concierge propre temps de façon spectaculaire pour aider à garder votre parc propre. Nous avons parlé à Concierges à nouveau et leur a demandé de prendre un peu plus de temps avec leurs tâches. Cela dit, vous devrez peut-être ajuster le nombre de bâtiments et du personnel de conciergerie pour vous assurer que votre parc est agréable et bien rangé!

    CORRECTIONS DE BUGS
    Les Bugs ci-dessous ont tous été corrigés dans cette dernière mise à jour. Notez que ce n'est pas une liste complète, mais ne vous donne une idée de la plupart des corrections qui ont été faites.
    Bâtiments: Une fois en plaçant le "Temple maya" vous ne pouvez pas le supprimer
    Dessous de verres: G-forces semblent générer différemment sur inversions que piste plate
    Dessous de verres: Inversions causent dernier segment de coaster à intensément torsadés
    Dessous de verres: Description du frein magnétique pour le Coaster Accelerator est incorrect
    Dessous de verres: caboteurs pré-faites peuvent être édités
    Dessous de verres: Le train coaster arrête à la piste et ne parvient pas à terminer son cycle, si l'utilisateur clique sur la station de coaster lorsque le train est sur le point de quitter la gare
    Dessous de verres: Torsion une piste de montagnes russes en utilisant le second mode d'édition se concentrera la rotation dans le milieu du segment
    Dessous de verres: Torsion une piste de montagnes russes en utilisant le second mode d'édition se concentrera la rotation dans le milieu du segment
    Dessous de verres: Lorsque la souris sur l'extérieur des limites du parc de l'angle de lacet du noeud est verrouillé
    Flatrides: Flatrides pas conscients qu'ils ont des guichets plus
    Flatrides: messages légers de la "Observation Ride" n'illumineront la nuit
    Graphics: toutes les plantes de lilas Premier LOD niveau réduit de moitié
    Graphics: De nombreux problèmes visuels avec topiaires
    Graphics: environnement Parc est visible à travers le petit trou sur le dessus de l'actif de paysages "Saguaro Cactus"
    Graphics: La station hypercoaster d'aventure a un problème LOD
    Localisation: langue coréenne ne présentant pas comme une option dans le menu principal
    Localisation: Beaucoup de texte est manquant en français
    Paths: Aucun actif peuvent être placés sur des chemins
    Peeps: Le personnel du parc et une rotation incorrecte en marchant
    Peeps: clips du corps Peep avec les clôtures de la "Typhoon Ride"
    Peeps: Peeps ne sont pas se blesser d'accident coaster
    Peeps: Peeps n'utilisent pas la bonne animation en fonction de leur âge et le sexe
    Peeps: Peeps pas correctement détiennent des éléments lors de la marche autour de votre parc
    Scénarios: Coasters dans les scénarios 1, 2 et 3 cassés après mise à jour précédente
    Scénarios: Charger un scénario fini rend le nombre de mois restants disparaissent
    UGC: système de Blueprints ne fonctionne pas
    UGC: option de vote UGC a une variété de bugs
    UI / UX: animation d'incendie est manquante dans l'image d'aperçu de l'actif de paysages "Crashed UFO"
    UI / UX: pensées Parc semblent être tronqué
    UI / UX: nombre de Peep a toujours une flèche verte, même si peeps quittent le parc
    catégorie Paysage actif "Random Hibiscus" est affiché deux fois sous la rubrique «Fleurs et plantes": UI / UX
    UI / UX: thème de science-fiction de l'Coaster Inverted ne parvient pas à correspondre avec elle est l
    UI / UX: Scrollbars ne se déplacent pas dans la direction de Voyage de l'écran
    UI / UX: Petit immeuble entertainer texture est cassé lors de l'utilisation des cartes de chaleur
    UI / UX: Le mois en cours dans la fenêtre de la finance est compensée quand nous commençons le jeu
    UI / UX: La barre de notification à droite de la partie supérieure du HUD est pas fixe et sort de l'écran lors du défilement vers le bas les notifications en utilisant la molette de la souris
    UI / UX: Avertissement notifications au sommet obtenir tronquée si l'utilisateur appelle "Bulldozer" ou outils "Move" lorsque la notification apparaît

    PROBLÈMES CONNUS
    Nous travaillons toujours sur un certain nombre de bugs, réglages et autres correctifs. Avec chaque mise à jour, nous abordons un certain nombre de bugs et faire une tonne d'améliorations, mais parfois cela peut provoquer de nouvelles choses à briser dans le processus. Notre focalisation sur Early Access devient des mises à jour sur plus rapidement pour vous afin que nous puissions obtenir des commentaires plus tôt dans le processus. Si vous voyez un bug s'il vous plaît le signaler ICI [forum.rollercoastertycoon.com]. Commentaires sur ce que vous voyant mis en œuvre devrait aller ICI [forum.rollercoastertycoon.com].

    Pour un guide général sur les correctifs et les étapes de dépannage (y compris celui du bug 57%) suggéré par la communauté à un certain nombre de questions communes s'il vous plaît visitez ce guide.

    ET APRÈS
    Maintenant que notre équipe de simulation a fait leur premier passage sur l'IA, ils seront tournent leur attention vers la lecture plus de vos commentaires, plus peaufinage / équilibre entre ce qui est mis en œuvre, et en élargissant les capacités du système plus loin. L'une de leurs prochaines cibles est d'améliorer le système de nausées alors attendez plus d'améliorations dans les deux prochaines semaines.

    Pour notre prochaine mise à jour, vous verrez des améliorations supplémentaires sur AI que des tâches plus moyen et long terme se vérifiés. Par exemple, nous travaillons toujours sur notre système "Nausea". Attendez-vous à notre prochaine mise à jour qui peeps auront maintenant une tolérance de Nausée minimum de 1 (à partir de 0), et peeps avec une plus grande intensité minimum Préférences recevront également un coup de pouce à leur tolérance Nausées.

    De plus, nous avons une équipe spécialisée travaillant sur les chemins! Cette équipe travaille sur les principaux points de notre système de chemin et corrections de bugs frustration. Ceci est une tâche importante et une priorité dans les prochaines semaines. Vous devez vous attendre un certain nombre de correctifs, point de frustration absorptions et des améliorations générales au système de chemin au fil du temps. Déjà, dans notre prochaine mise à jour majeure, quelques améliorations seront perceptibles. Bien sûr, nous avons prévu quelques surprises le long du chemin aussi bien!

    Nous avons également noté un certain nombre d'utilisateurs demandant des améliorations de performance. Bien que le rendement permettra d'améliorer progressivement avec chaque mise à jour, nous avons un certain nombre de grandes initiatives en cours que nous attendons va résoudre le problème de manière plus globale. Ceux-ci, cependant, prennent un certain temps pour mettre en œuvre. Nous allons partager plusieurs mises à jour dès que nous aurons un peu plus loin.

  9. #9
    En fait je voulais quelques confidences de nvizzio apres cette mise à jour! lol.

  10. #10
    Passive Peep
    Join Date
    Apr 2016
    Posts
    419
    Eh bien, je ne suis pas de NVIZZIO, mais je peux faire quelques confidences, basé sur mes constatations:

    -Le jeu possède une très solide fondation
    -Ils travaillent très dur là-bas.
    -Ils semblent rattraper les années blackouts avec ce forum.
    -Ils sont actifs sur d'autres médias(ou je ne suit pas)
    -Ils écoutent, en majorité, les revues, conseils, suggestions des Tycoons.
    -Le developement total du jeu(avec expansions éventuelles) va nous occuper des années durant.
    -Ils font tout pour bâtir une communauté solide autour du titre.
    -Nookriot à de beaux t-shirts.
    -D'autres, qui n'ont pas cru, vont se mordre les doigts.
    -J'ai utilisé google traduction pour le devblog ci-haut.
    Last edited by Abbittibbi; 05-07-2016 at 05:26 AM.

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