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Abbittibbi
04-21-2016, 10:56 PM
Dev blog 6 - Repris de STEAM.

Chers Tycoons,

Après beaucoup de développement, les tests et les commentaires ci-dessous notre dernier blog (s'il vous plaît garder à venir), nous sommes heureux de libérer la mise à jour n ° 3!

Pour cette mise à jour nous avons vraiment mis l'accent sur l'amélioration de nos montagnes. Sur la base de vos commentaires, nous avons fait des ajustements à notre système physique, statistiques et caboteurs déjà créés. Tout d'abord, vous remarquerez que nos montagnes pré-faites sont nouveaux et améliorés! Ils ont été mis à jour pour regarder et se comporter de façon plus réaliste. Pour ceux d'entre vous qui ont un coaster pré-faites dans votre parc actuellement, vous pourriez avoir besoin de le remplacer par un de nos versions mises à jour pour assurer qu'il fonctionne correctement.

Nous avons également fait une mise à jour de notre système physique. Vos coasters vont maintenant réagir de façon plus réaliste à vos conceptions de voie. À la suite de ces mises à jour, certains de vos conceptions précédentes peuvent avoir besoin d'être modifié un peu.

Pour les fans de longue date RCT, vous remarquerez aussi nous avons ajouté une nouvelle fonctionnalité appelée "Grease Your Tracks." Lorsque vous cochez cette case, il facilitera la friction et la physique sera un perdant peu. Testez-le et voyez comment vous l'aimez!

En outre, nous lançons de nouvelles fonctionnalités très demandées, y compris un sélecteur de couleur RVB pour vos pistes de montagnes russes. Nous allons appeler cette fonction particulière à "Alpha Stage", parce qu'elle est la première étape vers un système plus vaste, et nous prévoyons de passer plus de temps corriger les bugs qui lui sont associés. Cela dit, il est juste trop cool de ne pas libérer aujourd'hui!

Du côté de l'art, nous développons actuellement de nouveaux contenus tels que cette nouvelle Centerpiece Gold Mine Paysage (publié aujourd'hui). Cet élément de décor vous permettra de construire des montagnes et des sentiers à travers ses tunnels, donnant un look unique et se sentir à votre parc.

L'eau est importante pour nous et avec les commentaires reçus , nous avons voulu affiner l'eau et répondre à certains commentaires pour cette mise à jour. Nous avons ajouté des réflexions dynamiques en temps réel et également peaufiné certains des shaders de l'eau pour un réalisme accru .

Enfin , nous avons passé beaucoup de temps à améliorer les fonctionnalités existantes et, bien sûr , la correction des bugs ! En particulier , nous voulions mentionner , nous avons fait un certain nombre de corrections de bugs liés à des problèmes de téléchargement UGC .

Voir ci-dessous pour la liste complète de ce qui est contenu dans cette mise à jour et pour obtenir un coup d'oeil à ce que nous travaillons sur le prochain !

NOUVELLES FONCTIONS ET CONTENU
-Coasters: Ajout d'une couleur chooser RVB pour les pistes! * NOTE - cette fonctionnalité est encore en Alpha et sera élargi et amélioré à l'avenir.
-Dessous de verres: la graisse option pistes ajoutées à l'outil de coaster! Voulez garder votre physique coaster semblable à ce qu'ils étaient avant cette mise à jour? Il suffit de cocher l'option "Graisser vos pistes" dans le constructeur de montagnes russes.
-Contenu: Ajouté projecteurs à votre décor Décor. de nouvelles façons cool pour éclairer votre parc et des promenades dans la nuit!
-Contenu: Ajout d'une nouvelle mine d'or Western paysages à Centerpieces. Ce nouvel élément de décor est une belle grande pièce qui a des tunnels et des puits de mine à travers lequel vous pouvez exécuter vos verres et chemins!
-Graphics: Ajout des réflexions en temps réel à l'eau. L'eau maintenant avec précision et magnifiquement reflète l'environnement et les objets autour de lui.
-UGC: Ajout d'un système de bouton / Classement In-Game Hubs. Les joueurs peuvent maintenant voter pour leurs articles préférés UGC via les hubs en jeu. Ces classements seront désormais affichés à la fois l'atelier de vapeur et In-Game.

AMÉLIORATIONS
-AI: Concierges et mécaniciens sont beaucoup plus efficaces en réduisant l'ensemble de l'urine / vomir dans le parc.
-Animations: Amélioration de l'animation pour les enfants peeps sur Helter Skelter et Rides de foin.
-Animations: Amélioration de l'animation pour la mécanique et des médecins.
-Animations: De nombreuses améliorations d'animation générales.
-Dessous de verres:
-Physique: Friction sur coasters devrait maintenant être beaucoup plus proche des valeurs du monde réel.
Remarque: Cela signifie que vous devrez peut-être modifier des conceptions de montagnes russes avant d'assurer qu'ils fonctionnent encore correctement. Si vous voulez soulager la friction et la physique tout simplement cocher l'option "Graisser Your Tracks" dans le constructeur de montagnes russes.
Remarque 2: Nous travaillons toujours sur Coaster Physique et Stats mais nous voulions sortir cette mise à jour incrémentale non seulement pour montrer les progrès, mais aussi pour nous assurer que nous nous dirigeons dans la bonne direction. S'il vous plaît nous donner vos commentaires!

-Coasters Pre-Made: Nous avons mis à jour la plupart des sous-verres pré-faites pour les faire fonctionner avec la nouvelle physique. Ils ont maintenant le nouveau système de friction à l'esprit, de meilleures statistiques, et reflètent également des niveaux plus élevés de réalisme. Ce processus est cependant toujours en cours.
-Stats: courbes bancaires réduit désormais le G latéral de généré plus loin qu'auparavant.
-Stats: Statistiques Coaster devraient être plus faciles à maintenir en dessous de 12 intensité - regarder le bien de votre latérale G!
-
Graphics: Nous avons fait de notre "First" passer sur les textures de science-fiction. Nous sommes en train de réorganiser toutes les textures de science-fiction pour les rendre mieux et plus réaliste. Dites-nous ce que vous en pensez!
-UGC: Refresh Manuel Bouton ajouté. Nous avons ajouté un bouton de rafraîchissement manuel pour les outils UGC dans le jeu afin de vous permettre de rafraîchir manuellement votre contenu.
-UGC: Paging système Ajouté. Tout comme sur le Steam Workshop vous avez maintenant la possibilité de parcourir le contenu dans le jeu pour le rendre plus facile de trouver l'amélioration de l'expérience utilisateur.
-UX / UI: bouton d'extension du parc déplacé dans la principale HUD il est donc plus visible.

CORRECTIONS DE BUGS
-L'équipe a été difficile à corriger les bugs de travail! Voici une liste partielle de certains des plus notables. NOTE - Il existe des correctifs supplémentaires qui ne figurent pas dans cette liste.
-Audio Son du jeu est audible même si le jeu est minimisé en utilisant Alt + Tab.
-Sons audio de Peeps ont besoin d'aller à la salle de bain ne doit pas être entendu dans manèges
-Bâtiments du bâtiment ne peut pas être mis en rotation tandis que la grille est active
-Bâtiments de construction qui ne peuvent pas être attachés à des chemins
-Bâtiments Goutte Zone - bouton Précédent et Suivant de la caméra de conduite ne fonctionne pas pour la balade Drop Zone.
-chemin Bâtiments d'entrée se détache lors du placement du bâtiment du restaurant --'Log Cabin Restaurant' rotation de 90 degrés.
-Bâtiments ride Flat - Description incomplète est donnée dans la fenêtre de prévisualisation du trajet du 'Pendulum'.
Immeubles de flatride passe en balade cam lors de la sélection pour construire.
-Bâtiments Tornado - voitures-bus éclairent jour et nuit si l'utilisateur effectue un zoom avant et arrière de l'appareil photo.
-Coasters Une piste torsadée apparaît à la fin de 'Specialty Pieces'.
-Coasters Une pointe de jeu incorrectes concernant les lignes de file d'attente et chemin est affiché après avoir placé une montagne dans le parc.
-Coasters Mode segment Coaster constructeur se verrouillé une fois que vous utilisez freeform valeur Mécanisme Coasters pas arrondi lors de la commutation entre la vitesse de levage de la chaîne et de la valeur de la force d'autres mécanismes.
-Coasters Tour Sign 'placé sur le chemin de file d'attente attachée à un coaster complété (boucle piste fermée) affiche' Testing 'sur le panneau de signe, même si le coaster est fermé.
-Coasters Spinning supports coaster sont détachés de la piste de montagnes russes.
-Résultats Coasters test et statistiques Ride - onglet Vitesse automatiquement obtient sélectionnés même si l'utilisateur a sélectionné un autre onglet dans les résultats de test & Ride Stats.
-Coasters Le noeud coaster bleu pour «Auto complet? ' devient non intraitable, si l'utilisateur se tord légèrement le dernier noeud de la piste après avoir terminé la piste de montagnes russes.
-Coasters La couleur rouge apparaît sur la piste du Spinning Coaster si l'utilisateur applique le mécanisme «Friction Break 'aux pistes.
-Coasters L'utilisateur est incapable de fermer la barre d'outils de l'éditeur de coaster en cliquant sur le bouton croix.
-Général Enregistrer charge ne fonctionne pas.
-Caméra général coincé en dehors du parc tout en construisant un roller coaster avec une très faible framerate.
-Campagne générale - Objectif n ° 6 jeu deuxième objectif ne peut pas être rempli bloqué à 20%
-Général pointe de jeu incorrect concernant Medic temps de patrouille du personnel est observé sur l'écran de chargement.
-Ecran général de chargement - Conseils de jeu - pointe de jeu incorrect concernant le temps mécanique de l'essence est observée sur l'écran de chargement.
-General Sandbox flatland ouverte ne fonctionne pas
-Enregistrer Système général - Terrain ne change pas d'une instance à une autre
-General sauvegardées Jeux - chemin d'entrée fantôme est brisée au premier démarrage
-Général Scénario 1 démarrage à vitesse max en si l'interface utilisateur affiche la vitesse minimale
flux de travail Scénario général fix
-Graphics Arbres éloignés en dehors du parc ont mal shader.
-Graphics Si l'utilisateur procède à la carte pour la première fois, une tache blanche apparaît sur le «Avertissement» boîte de message bouton 'Ok' proche.
-Peeps Fixer les peaux peeps teen
-Peeps Medics gèlent sur les grands chemins.
-Peeps Mécanique vacillantes à l'entrée du bâtiment
-Peeps Un des peep femme vêtue d'une robe orange semble être situés sur --le terrain plutôt sur une chaise.
-Peeps Peep se coincer aux sorties ride.
-Peeps pensées peep disparaissent.
-Peeps Peep coupera à travers le siège des «sauvages Tycoon Wings '.
-Peeps Peeps ne sont pas visibles dans les manèges ou montagnes plates.
-Peeps Peeps clip avec la voiture de la course 'Zipper'.
-Peeps Peeps jamais tenter de saisir les poignées du harnais ride 'Pendulum'.
-Peeps Parfois, le personnel infirmier reste bloqué à un endroit dans une animation de marche.
-Peeps personnel - Boîte à outils de pinces mécaniques avec le corps.
-Peeps personnel peut être vu glisser sur le chemin
-Peeps personnel ne pas entrer dans leurs bâtiments.
-Peeps Stretching peeps peuvent être vus partout
question Peeps de texture avec Peep
-PEEPS La façon dont les adultes sont assis et les enfants sont assis ne sont pas correctement différencier
-UGC Certains utilisateurs ne peuvent pas télécharger UGC
-UI / UX Vous ne pouvez pas changer la vitesse de jeu avec la souris gauche en cliquant.
-UI / UX Vous ne pouvez pas sélectionner l'entrée du parc sur 2 cartes.
-Finances UI / UX - En plaçant le curseur sur le dernier onglet des Finances ne prêts apparaît comme l'info-bulle.
-UI / UX Luminous Isle - Modifier Terrain - 'Grass texture D' est affiché dans la description du thème de la peinture 'Herbe Texture A'.
-Onglet Objectif UI / UX est un peu hors de l'écran
-UI / UX texte Objectif ne se présente pas dans le scénario 2.
-UI / UX Thème icônes pour certains des clôtures chevauchements avec leurs images d'aperçu.


PROBLÈMES CONNUS
Nous travaillons toujours sur un certain nombre de bugs, réglages et autres correctifs. En particulier, nous nous concentrons sur le bug de chargement de 57%. Alors que nous travaillons à résoudre ce problème et d'autres problèmes avec les mises à jour futures, nous avons voulu appeler un excellent guide faite par un membre de notre communauté qui, dans l'intervalle, a aidé à résoudre un certain nombre de problèmes pour les utilisateurs qui connaissent le bogue de 57%, blackscreen questions ou des problèmes similaires. Vérifie s'il te plaît!

De plus, il est super important pour vous de continuer à donner un avis, suggérer des améliorations, et de rapporter les bogues! Nous lisons tout et de prioriser nos travaux sur la base de ce que vous nous dites.

ET APRÈS
Avec notre premier passage important sur la physique coaster fait maintenant notre équipe est en train de changer son orientation à toutes les choses AI pour notre prochaine grande mise à jour. Nous voulons nous assurer que les fonctions du personnel plus efficacement, vos potes sont plus intelligents, et qu'en général votre parc se sent plus sensible à ce que vous construisez et de faire. Bien sûr, nous allons également continuer à itérer sur ce que nous avons publié et amélioré jusqu'à présent!

Une note de côté sur les chemins - nous sommes conscients des frustrations des gens éprouvent des chemins. Nous avons lu vos commentaires et nous travaillons sur le système global de chemin. Alors que les corrections ne seront pas inclus dans notre prochaine mise à jour, sachez que nous travaillons dur sur ces améliorations.

En termes de peeps et leur animation - Nous avons lu vos commentaires et nous travaillons dur pour améliorer notre système d'animation, ainsi que notre qualité de peeps - nous aurons plus de nouvelles sur ce une fois que nous progressons plus loin cet effort.

Toute l'équipe se sent inspiré et nous espérons que vous trouverez le temps de partager quelques-unes des grandes choses que vous faites dans notre nouveau Forum Créativité! Veillez également à consulter nos forums et pages de médias sociaux comme notre équipe communautaire sera avec de plus en plus de créations et de parcs réalisés par l'utilisateur!

shymement
04-22-2016, 05:43 PM
Merci pour la traduction!!

dany191s
04-22-2016, 07:16 PM
beau boulot abbi ! merci !

Vanillepink
04-29-2016, 02:52 PM
Merci de cette initiative :) C'est cool~!

Abbittibbi
04-30-2016, 08:09 AM
Boah, trop facile, la communauté francophone STEAM me l'avait donné, je n'ait fait que copier ici. Je met au défi le plus rapide nous de poster le suivant dans ce fil de nouvelles.

hupulups
05-05-2016, 04:23 PM
Bon maintenant que nous sommes entre nous....quelques petits secrets sur la suite . ...allez quoi juste un.!!!;)

Abbittibbi
05-05-2016, 06:06 PM
Bon maintenant que nous sommes entre nous....quelques petits secrets sur la suite . ...allez quoi juste un.!!!;)

Nvizzio est dans la ville de Québec, ils parlent français et nous ne pouvons pas leur cacher des secrets...

...à la recherche du DEVBLOG en français.

Abbittibbi
05-05-2016, 06:18 PM
RCTW - Early Access - Dev Blog # 7 - Mise à jour # 4 Maintenant Live!
posté par NvizzioCreations @ 12h28 le 5 mai 2016
Chers Tycoons,

Il est temps pour notre prochaine mise à jour! Cette mise à jour contient un certain nombre de corrections "sous le capot", des améliorations et quelques nouvelles fonctionnalités en cours. Alors que nous continuons avec notre calendrier de production, certaines mises à jour ou des correctifs, comme celui-ci, peut avoir un impact visuel moins immédiatement évident dans le jeu. Cependant, il est important de savoir que les changements actuellement déployés pour l'infrastructure de base de RCTW vont payer d'énormes dividendes que nous continuons à travers et au-delà de l'accès anticipé.

Au cours des dernières semaines, nous nous sommes concentrés sur l'IA. Ce n'est pas la mise à jour finale AI, mais notre premier patch sur le système depuis Early Access lancé. Vous remarquerez salle de bains peep et le comportement du personnel sont améliorées. Le personnel du parc va maintenant mieux se répandre autour de votre parc et concierges va nettoyer les dégâts d'une manière plus ordonnée. Comme le haut de la tête, vous pourriez avoir à ajuster le nombre d'employés dans votre parc pour de meilleurs résultats. En outre, emotes et pensées peep sont améliorées et plus utiles! Faites-nous savoir ce que vous pensez en visitant nos «Forums d'accès précoce [forum.rollercoastertycoon.com]".

Comme précédemment, notre plan est d'apporter des améliorations supplémentaires sur une variété de systèmes, voir ce que vous pensez, assurez-vous que nous allons dans la bonne direction, puis développez sur ces améliorations. Donc, pour réitérer - alors que l'IA a eu une refonte majeure, il est juste le début de toutes les améliorations que nous voulons faire au système. Nous avons besoin de vos commentaires [forum.rollercoastertycoon.com] pour nous assurer que nous sommes sur la bonne voie!

Dans d'autres nouvelles, nous avons également amélioré certains visuels de jeu. Nous avons augmenté la qualité de tous nos potes de texture et amélioré le niveau de détails sur les différents objets du décor. En outre, dans cette mise à jour, vous aurez votre premier coup d'oeil à notre nouveau système de l'espace de l'écran Reflections; il est pas encore pleinement et encore mis en œuvre dans le développement, mais regarder dehors pour de nouvelles réflexions qui ont été ajoutés à un certain nombre d'objets. Cependant, nous nous réservons le avant et après les captures d'écran pour lorsque la fonction est pleinement mis en œuvre.

Enfin, mais certainement pas moins, certains d'entre vous ont peut-être remarqué que l'aventure Ruins objet paysages pièce faufilé dans notre dernière mise à jour. Nous avons amélioré les visuels un peu et maintenant officiellement le libérer! Il est passionnant de voir à quel point tout le monde est d'aimer ces objets de plus de paysages pièce maîtresse, alors attendez-nous d'ajouter plus que nous allons!

Vérifiez-le:


Ceci est la nouvelle aventure Ruins Centerpiece!

Il a été quelques semaines occupées ici chez Team RCTW. Nous sommes surpris par tout le contenu impressionnant généré par l'utilisateur étant placé dans l'atelier de vapeur et les écrans incroyablement inspirés / Vidéos Nous voyons dans le Forum Créativité [forum.rollercoastertycoon.com]. Nous sommes tellement heureux de voir que ce forum a réellement pris son envol! Il semble que l'UGC est vraiment fait sa marque sur la communauté et le déverrouillage d'une tonne de créations impressionnantes!

De notre équipe communautaire, voici un aperçu de vedette utilisateur parc de ChrisG de cette semaine:


Ceci est une photo du parc de ChrisG de l'utilisateur des fonctionnalités de cette semaine!

Merci pour tout le soutien, la rétroaction incroyable, et le plus important - les parcs inspirantes que nous voyons faits!

Jusqu'à ce que le prochain post, vous voir sur les forums, et en attendant, voir ci-dessous pour la liste complète de ce qui est contenu dans cette mise à jour et pour obtenir un aperçu de ce que nous travaillons sur le prochain!

RCTW Team

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Voici la liste complète de ce qui est dans la mise à jour d'aujourd'hui, et un aperçu de ce que nous travaillons sur:

NOUVELLES FONCTIONS ET CONTENU
Contenu: Ajout de la nouvelle aventure Ruins paysages à Centerpieces. Ce nouvel élément de décor est une énorme ruine d'aventure qui va sûrement ajouter à l'ambiance de vos parcs d'aventure. Il est plein de trous et de chemins pour vos sous-verres à courir à travers.
Peeps: emotes peep ont plus d'informations! Quand un peep déclenche une emote il sera désormais également afficher un + ou +++ pour montrer clairement emote indique un changement dans le statut du peep.
UI / UX: pensées peep sont maintenant regroupés! Cela vous permettra de voir les tendances et les pensées communes parmi vos potes plus facilement.
UI / UX: Pin panneaux en place! Nous avons ajouté une nouvelle broche icône pour toutes les fenêtres afin de ne pas avoir à se soucier de les déplacer plus.

AMÉLIORATIONS
Coasters: Suppression d'un segment sélectionné en mode freeform met en évidence maintenant le segment précédent automatiquement.
Dessous de verres: D'autres révisions à un certain nombre de sous-verres premade suivants notre mise à jour de la physique et de la rétroaction de vous.
Dessous de verres: Il est maintenant possible de supprimer le premier segment de montagnes (à l'exception de la coaster d'accélérateur).
Graphics: Amélioration de la qualité de tous les potes de texture. Leurs textures vont maintenant être de qualité beaucoup plus élevé.
Graphics: Nombre d'améliorations sur les LOD pour les fleurs et les plantes.
Peeps: Amélioration des animations et des interactions lors de la cueillette d'un peep. Il suffit de cliquer sur un peep, maintenez le bouton droit de la souris et faites glisser le peep dans l'air.
Peeps: Amélioration des pensées peep pour être plus descriptif.
Peeps: emotes Peep sont désormais plus étroitement liés avec des pensées peep, ce qui rend plus facile de voir ce qui se passe avec un peep malheureux.
Performance: Un certain nombre de mailles graphiques ont été optimisés augmentation des performances.
Performance: Un certain nombre de mailles sont maintenant mis en commun l'augmentation des performances.
UI / UX: Ajout léger contraste à la piste blanche pendant le constructeur de la piste afin de mieux différencier de la couleur piste en surbrillance.
UI / UX: En cliquant sur la piste tandis que dans l'onglet de test va maintenant vous remettre en mode d'édition de piste.
UI / UX: Amélioration de l'apparence du bouton invite dans le tutoriel.
UI / UX: Augmentation de la taille et la lisibilité du curseur de la force pour les éléments mécaniques du constructeur de la piste.
UI / UX: Pointe de l'outil de placement est maintenant plus cohérente dans l'ensemble de l'interface utilisateur.
UI / UX: mise à jour de l'écran de finances pour adapter maintenant 5 colonnes de données.
UI / UX: mise à jour les captures d'écran de voûte de science-fiction.
UI / UX: Lorsque dans l'onglet de la piste, en mettant le curseur sur le HUD et reculer à nouveau ne sera plus vous faire perdre votre sélection de segment en cours.

CARACTÉRISTIQUES ALPHA - EN COURS - RETOUR NÉCESSAIRE
Cette liste contient les fonctionnalités qui sont en cours, ont eu un premier passage à l'amélioration ou à un stade Alpha. De temps en temps, nous allons développer des fonctionnalités ou d'améliorer les choses dont nous avons besoin davantage de commentaires sur de vous. Ce sont des éléments que nous voulons libérer, mais sont toujours considérés comme «travail en cours».
Graphics: EN COURS: Réflexions de l'espace de l'écran. Nous sommes en train de déployer des réflexions de l'espace de l'écran. Il a été ajouté à quelques objets dans le jeu. Dites-nous ce que vous en pensez!
Peeps: ALPHA FEATURE: Peeps ont maintenant un effet de vomi! Voyez ce qui se passe quand ils descendent un tour de vomir induisant.
UI / UX: ALPHA FEATURE: incréments dynamiques pour les mesures lors de l'utilisation de votre molette de défilement! Faites défiler lentement et vos objets se déplacent par incréments plus petits que si vous faites défiler rapidement. Ceci permettra un positionnement plus précis des objets. Dites-nous ce que vous en pensez!
Peeps: FIRST PASS - De nombreuses améliorations AI:
Peeps vont maintenant «tenir» leurs nausées et de la vessie, même si elle est extrême, si elles se dirigent vers une salle de bains et ils sont à une certaine distance de celui-ci.
Peeps vont maintenant intégrer la distance pour les salles de bains en les marquant, en privilégiant les salles de bains plus étroits sur les plus lointaines. Nous allons continuer implorant peeps d'utiliser la salle de bain quand ils ont envie de faire pipi, et seulement recourir à la voie dans les circonstances les plus extrêmes ou malheureux.
Peeps va maintenant aborder la nausée, la faim, la soif, et salle de bains lorsque leurs stats sont plus bas que jamais, en leur donnant plus de possibilités pour faire face à ces problèmes avant qu'ils sont un problème grave.
Peeps devraient prendre beaucoup plus longtemps avant d'être blessé à la suite de très haute nausées, salle de bains, la faim et la soif.
Peeps ne devraient plus acheter des boissons lorsque l'espoir d'apaiser leur faim. Nous les avons informés que la nourriture sera beaucoup plus efficace à cette fin.
Personnel: FIRST PASS - Nombreuses améliorations AI:
Le personnel du parc va maintenant se répartir plus uniformément dans votre parc.
Concierges de mess va maintenant nettoyer d'une manière plus ordonnée.
Auparavant, nous avons réduit concierge propre temps de façon spectaculaire pour aider à garder votre parc propre. Nous avons parlé à Concierges à nouveau et leur a demandé de prendre un peu plus de temps avec leurs tâches. Cela dit, vous devrez peut-être ajuster le nombre de bâtiments et du personnel de conciergerie pour vous assurer que votre parc est agréable et bien rangé!

CORRECTIONS DE BUGS
Les Bugs ci-dessous ont tous été corrigés dans cette dernière mise à jour. Notez que ce n'est pas une liste complète, mais ne vous donne une idée de la plupart des corrections qui ont été faites.
Bâtiments: Une fois en plaçant le "Temple maya" vous ne pouvez pas le supprimer
Dessous de verres: G-forces semblent générer différemment sur inversions que piste plate
Dessous de verres: Inversions causent dernier segment de coaster à intensément torsadés
Dessous de verres: Description du frein magnétique pour le Coaster Accelerator est incorrect
Dessous de verres: caboteurs pré-faites peuvent être édités
Dessous de verres: Le train coaster arrête à la piste et ne parvient pas à terminer son cycle, si l'utilisateur clique sur la station de coaster lorsque le train est sur le point de quitter la gare
Dessous de verres: Torsion une piste de montagnes russes en utilisant le second mode d'édition se concentrera la rotation dans le milieu du segment
Dessous de verres: Torsion une piste de montagnes russes en utilisant le second mode d'édition se concentrera la rotation dans le milieu du segment
Dessous de verres: Lorsque la souris sur l'extérieur des limites du parc de l'angle de lacet du noeud est verrouillé
Flatrides: Flatrides pas conscients qu'ils ont des guichets plus
Flatrides: messages légers de la "Observation Ride" n'illumineront la nuit
Graphics: toutes les plantes de lilas Premier LOD niveau réduit de moitié
Graphics: De nombreux problèmes visuels avec topiaires
Graphics: environnement Parc est visible à travers le petit trou sur le dessus de l'actif de paysages "Saguaro Cactus"
Graphics: La station hypercoaster d'aventure a un problème LOD
Localisation: langue coréenne ne présentant pas comme une option dans le menu principal
Localisation: Beaucoup de texte est manquant en français
Paths: Aucun actif peuvent être placés sur des chemins
Peeps: Le personnel du parc et une rotation incorrecte en marchant
Peeps: clips du corps Peep avec les clôtures de la "Typhoon Ride"
Peeps: Peeps ne sont pas se blesser d'accident coaster
Peeps: Peeps n'utilisent pas la bonne animation en fonction de leur âge et le sexe
Peeps: Peeps pas correctement détiennent des éléments lors de la marche autour de votre parc
Scénarios: Coasters dans les scénarios 1, 2 et 3 cassés après mise à jour précédente
Scénarios: Charger un scénario fini rend le nombre de mois restants disparaissent
UGC: système de Blueprints ne fonctionne pas
UGC: option de vote UGC a une variété de bugs
UI / UX: animation d'incendie est manquante dans l'image d'aperçu de l'actif de paysages "Crashed UFO"
UI / UX: pensées Parc semblent être tronqué
UI / UX: nombre de Peep a toujours une flèche verte, même si peeps quittent le parc
catégorie Paysage actif "Random Hibiscus" est affiché deux fois sous la rubrique «Fleurs et plantes": UI / UX
UI / UX: thème de science-fiction de l'Coaster Inverted ne parvient pas à correspondre avec elle est l
UI / UX: Scrollbars ne se déplacent pas dans la direction de Voyage de l'écran
UI / UX: Petit immeuble entertainer texture est cassé lors de l'utilisation des cartes de chaleur
UI / UX: Le mois en cours dans la fenêtre de la finance est compensée quand nous commençons le jeu
UI / UX: La barre de notification à droite de la partie supérieure du HUD est pas fixe et sort de l'écran lors du défilement vers le bas les notifications en utilisant la molette de la souris
UI / UX: Avertissement notifications au sommet obtenir tronquée si l'utilisateur appelle "Bulldozer" ou outils "Move" lorsque la notification apparaît

PROBLÈMES CONNUS
Nous travaillons toujours sur un certain nombre de bugs, réglages et autres correctifs. Avec chaque mise à jour, nous abordons un certain nombre de bugs et faire une tonne d'améliorations, mais parfois cela peut provoquer de nouvelles choses à briser dans le processus. Notre focalisation sur Early Access devient des mises à jour sur plus rapidement pour vous afin que nous puissions obtenir des commentaires plus tôt dans le processus. Si vous voyez un bug s'il vous plaît le signaler ICI [forum.rollercoastertycoon.com]. Commentaires sur ce que vous voyant mis en œuvre devrait aller ICI [forum.rollercoastertycoon.com].

Pour un guide général sur les correctifs et les étapes de dépannage (y compris celui du bug 57%) suggéré par la communauté à un certain nombre de questions communes s'il vous plaît visitez ce guide.

ET APRÈS
Maintenant que notre équipe de simulation a fait leur premier passage sur l'IA, ils seront tournent leur attention vers la lecture plus de vos commentaires, plus peaufinage / équilibre entre ce qui est mis en œuvre, et en élargissant les capacités du système plus loin. L'une de leurs prochaines cibles est d'améliorer le système de nausées alors attendez plus d'améliorations dans les deux prochaines semaines.

Pour notre prochaine mise à jour, vous verrez des améliorations supplémentaires sur AI que des tâches plus moyen et long terme se vérifiés. Par exemple, nous travaillons toujours sur notre système "Nausea". Attendez-vous à notre prochaine mise à jour qui peeps auront maintenant une tolérance de Nausée minimum de 1 (à partir de 0), et peeps avec une plus grande intensité minimum Préférences recevront également un coup de pouce à leur tolérance Nausées.

De plus, nous avons une équipe spécialisée travaillant sur les chemins! Cette équipe travaille sur les principaux points de notre système de chemin et corrections de bugs frustration. Ceci est une tâche importante et une priorité dans les prochaines semaines. Vous devez vous attendre un certain nombre de correctifs, point de frustration absorptions et des améliorations générales au système de chemin au fil du temps. Déjà, dans notre prochaine mise à jour majeure, quelques améliorations seront perceptibles. Bien sûr, nous avons prévu quelques surprises le long du chemin aussi bien!

Nous avons également noté un certain nombre d'utilisateurs demandant des améliorations de performance. Bien que le rendement permettra d'améliorer progressivement avec chaque mise à jour, nous avons un certain nombre de grandes initiatives en cours que nous attendons va résoudre le problème de manière plus globale. Ceux-ci, cependant, prennent un certain temps pour mettre en œuvre. Nous allons partager plusieurs mises à jour dès que nous aurons un peu plus loin.

hupulups
05-05-2016, 11:57 PM
En fait je voulais quelques confidences de nvizzio apres cette mise à jour! lol.:D

Abbittibbi
05-06-2016, 07:33 AM
Eh bien, je ne suis pas de NVIZZIO, mais je peux faire quelques confidences, basé sur mes constatations:

-Le jeu possède une très solide fondation
-Ils travaillent très dur là-bas.
-Ils semblent rattraper les années blackouts avec ce forum.
-Ils sont actifs sur d'autres médias(ou je ne suit pas)
-Ils écoutent, en majorité, les revues, conseils, suggestions des Tycoons.
-Le developement total du jeu(avec expansions éventuelles) va nous occuper des années durant.
-Ils font tout pour bâtir une communauté solide autour du titre.
-Nookriot à de beaux t-shirts.
-D'autres, qui n'ont pas cru, vont se mordre les doigts.
-J'ai utilisé google traduction pour le devblog ci-haut.

hupulups
05-06-2016, 09:48 AM
Merci ces renseignements, je souhaite que tu as raison car il y a beaucoup de gens qui sont soit frustrés ou qui ont beaucoup de temp à perdre sur le forum.;)
Et effectivement Nookriot à de beaux t-shirts.

dany191s
05-06-2016, 12:37 PM
une fois de plus merci pour le devblog !!

Abbittibbi
05-07-2016, 05:25 AM
@hupulups: Je vous prie de me croire, car de mon côté, je croit vraiment en ce titre. C'est en bande de croyants(par collaboration et coopération) que nous aurons ce que nous désirons. Un jeu magnifique.

Veuillez aussi croire que je doit aussi être un des plus "frustrés" comme vous le dites, des années blackout de Atari et sûrement aussi le plus impatient des Tycoons du Monde. Vous pouvez croire qu'en cas d'échec, je serait le tout premier à crier très haut, très fort. Pour le moment, nous avons un bon produit qui a encore besoin de polissage et votre participation à l'aventure est appréciée.

Merci à vous, Tycoons. Si j'était seul à y croire, j'aurait tort.

hupulups
05-07-2016, 07:06 AM
@ abbittibbi .Vous n etes pas le seul. Et je suis complement d accord avec vous! pour ce qui est des personnes frustrées , je parlais de ceux qui ne font que critiquer sans démarche construtive!

Abbittibbi
05-19-2016, 06:04 AM
Merci de votre réponse, je croit que je l'ait manqué lors de votre publication. Effectivement, on peux "chialer pour chialer" mais cela n'est pas constructif si ce n'est pas accompagné de suggestions pour les modifications. Ce que je vous certifie, Atari nous entends, et nous écoute.

Abbittibbi
05-19-2016, 12:43 PM
RCTW – Early Access – Dev Blog #8 – Update #5 Maintenant Live!


NOUVELLES FONCTIONS ET CONTENU
CONTENU: New Sci-Fi Centerpiece ajouté à Centerpieces paysages. Ce nouvel élément de décor est une roche lunaire géant flottant dans l'espace, avec espace pour courir vos montagnes à travers elle!
GRAPHICS: New Shaders de terrain pour améliorer la qualité du terrain! Découvrez les nouveaux shaders de terrain dans notre forêt et d'autres cartes! Différentes textures se mélangent mieux et le terrain est plus lisse lors d'un zoom avant et arrière.
GRAPHICS: Space Screen Reflections Ajouté à tous les objets en jeu! Ceci améliore considérablement l'aspect et la convivialité de tous les objets dans le jeu. Tout a un reflet de son environnement maintenant et semble plus réaliste et tangible.
GRAPHICS: Profondeur de champ Effect Ajouté Park Cam. Nous avons ajouté un nouvel effet de profondeur de champ à la came de parc. Maintenant, les choses plus loin se penchera plus flou que ceux close up, vous donnant un meilleur sens de la profondeur. Il est désactivé par défaut mais vous pouvez activer cette fonction à tout moment en allant dans Options> Graphics> Désactiver la profondeur de champ. Le choix t'appartient!
AMÉLIORATIONS
GRAPHICS: Tous les Coaster Stations de chargement Sci-Fi ont de nouvelles textures
GRAPHICS: Amélioration des sièges de toutes les voitures de montagnes russes à peeps meilleur ajustement
Grpahics: Amélioration de la profondeur de champ et Field of View effets quand Ride / Coaster cam
CHEMINS: nœuds de chemin sont supprimés lorsqu'un chemin est effacé
CHEMINS: Les chemins ont maintenant l'inclinaison des pentes plus réalistes
PEEPS: AI IMPROVEMNTS LISTE PAR SYSTÈME
Alimentation, boissons, et les souvenirs
Peeps ont maintenant une chance plus élevée pour répondre à leurs nausées, salle de bains, la faim, la soif ou lorsque ces statistiques sont élevés.
Peeps ne devraient plus acheter des boissons, dans l'espoir d'apaiser leur faim. Nous les avons informés que la nourriture sera beaucoup plus efficace à cette fin.
Peeps ne sera plus aléatoire entre les meilleurs peuplements de cinq aliments / boissons / souvenirs, donnant lieu une plus grande priorité à ceux qu'ils aiment plus. En conséquence, peeps devraient généralement être plus heureux lors de l'achat alimentaires, des boissons et des souvenirs.
Blessure
peeps blessés devraient à nouveau se livrer à leurs comportements appropriés de assis sur des bancs qui seront abordés par Medics, ou (dans de rares cas) de quitter le parc.
Nausées et salle de bains
minimum possible Nausées Tolérance Peeps est maintenant 1 - aucun Peeps auront une tolérance 0 nausées.
Tolérance de Nausée de Peeps sera augmenté s'ils aiment l'équitation promenades plus intenses.
Peeps doivent maintenant choisir de manière plus fiable une salle de bains à proximité si elles doivent soit vomissures ou pipi.
Peeps doivent maintenant penser la pensée "Les chemins ici sont dégoûtants" une quantité appropriée.
Peeps ne seront plus sélectionner une salle de bains aléatoire.
Peeps avec modérément élevé nausées vont maintenant préfèrent asseoir sur des bancs pour le réduire.
Peeps à très haute nausées vont maintenant préfèrent asseoir sur les bancs de la réduire, si une salle de bains est loin. Certains d'entre eux pourraient essayer de le tenir, mais ...
Manèges
Correction d'un problème qui empêchait les manèges de l'augmentation de l'énergie et en diminuant les coureurs des coureurs de Ennui
Peeps devraient maintenant monter de façon plus fiable manèges de faible intensité. En conséquence, peeps devraient maintenant se répartir entre vos attractions du parc plus uniformément.
Poubelle
Peeps devraient maintenant correctement jeter leurs ordures dans les poubelles. Trashcans ont un peeps des capacités ne seront pas jeter de déchets dans les poubelles pleines. Peeps se jeter de déchets sur le chemin que si elles sont incapables de trouver une poubelle à proximité.
PEEPS: Amélioration des emotes et peep pensées pour être plus descriptive et déclenchent le plus souvent
PEEPS: Amélioration de la transition de l'animation Janitor de nettoyage et la marche
PEEPS: Peeps ont maintenant une animation «malade» quand leur nausées, salle de bains, la soif, la faim ou obtenir trop élevé pendant trop longtemps
PERFORMANCE: Amélioration des performances lors de l'utilisation de l'outil de chemin
PERFORMANCE: Réflexions de l'espace de l'écran désactivé maintenant lors d'un zoom pour la performance
UGC: gestionnaire de contenu UGC affiche désormais beaucoup plus d'articles et a une nouvelle disposition de table permettant une gestion plus facile d'UGC pour les joueurs
UI / UX: améliorations de notification générale pour mieux informer les joueurs de ce qui se passe dans leur parc
UI / UX: caméras améliorées tout outil d'édition en coaster
UI / UX: Terrain taille du pinceau tordu

CORRECTIONS DE BUGS
Les Bugs ci-dessous ont tous été corrigés dans cette dernière mise à jour. Notez que ce n'est pas une liste complète, mais ne vous donne une idée de la plupart des corrections qui ont été faites.
BATIMENTS: L'écart apparaît entre la base du bâtiment des services du parc et de ses supports après l'élever.
BÂTIMENTS: Le bac de science-fiction de recyclage est manquant matériau lorsqu'il est plein
DESSOUS: Tour cam ne suit pas l'animation de la voiture coaster voler
DESSOUS: crash lors de l'utilisation du Générateur de Coaster lors de la suppression et l'ajout d'un segment dans un ordre spécifique
DESSOUS: La taille de la grille au cours de la Builder Coaster n'affiche pas la bonne taille
DESSOUS: Le niveau de certains des sous-verres premade d'intensité est incorrecte
GRAPHICS: Janitor Peeps et Balais LODs ne sont pas compatibles
Grpahics: Certains des «parterres de fleurs" ont des problèmes LOD par rapport à la position de la caméra
CHEMINS: Connexion Chemin aligne sur la grille lorsque la grille est désactivée
PEEPS: Correction d'un crash Peep AI dans le mode Campagne
PEEPS: peeps blessés ne sont pas toujours jouer leur animation blessée
PEEPS: Peep Ennui ne diminue pas correctement lorsque vous roulez manèges
PEEPS: Peep Bonheur diminue toujours après un achat.
PEEPS: Peep pensaient sur coaster cassé "Zut [RideName] a arrêté!" ne déclenche pas.
PEEPS: pensées de peep ne générant pas de Clean / chemins sales.
PEEPS: Peeps sont peeing sur le chemin beaucoup trop
PEEPS: Peeps ont les jiggles quand ils sont assis dans les Tycoon Wild Wings
PEEPS: Peeps marquer tous les stands / magasins lors de la notation de la nourriture et des boissons
PEEPS: Paysage messiness n'a pas été mis à jour dans le contexte
PEEPS: Les clips peep avec l'actif 'Galactic Plaza'.
SCÉNARIOS: Tout scénario boot avec numéros de Finances irréalistes et mois
UI / UX: texte de débogage est affiché dans le nom de la pièce de troisième piste de spécialité pour le "Spinning Coaster"
UI / UX: Taille de la police est incompatible dans la fenêtre d'information de ride "Circus"
UI / UX: Key supprimer un noeud ne soit pas mentionné dans le quatrième objectif des «Les bases de la construction d'un nouveau Coaster 'tutoriel
UI / UX: nom de tous les coaster pré-faites dans l'onglet Options de base-bus
UI / UX: Démarrage d'un nouveau jeu commence à la vitesse la plus rapide, mais l'interface utilisateur montre qu'il est la vitesse normale
UI / UX: L'icône de thème sur le Sci-Fi Corbeille est représenté par le symbole de thème d'aventure.
UI / UX: L'icône du thème de la science-fiction poubelle est représenté par le symbole de thème d'aventure
UI / UX: Lors de l'affichage de la description de l'actif de l'art de la voûte pour ces enseignes de sortie affichage Adventure Theme
CARACTÉRISTIQUES ALPHA - EN COURS - RETOUR NÉCESSAIRE
Cette liste contient des fonctionnalités qui sont en cours, ont eu un premier passage à des améliorations, ou sont à un stade Alpha. De temps en temps, nous allons développer des fonctionnalités ou d'améliorer les choses dont nous avons besoin davantage de commentaires sur de vous. Ce sont des éléments que nous venons de publier, mais sont toujours considérés comme «travail en cours».
AUDIO: EN COURS
Pour cette mise à jour nous nous sommes concentrés sur les sons ambiants de l'environnement et aussi Coaster SFX que nous continuons notre haut en revue bas de tous les sons dans le jeu.
AMÉLIORATION: Expanded et amélioré sur-ride coaster semble être plus réaliste et détaillée
AMÉLIORATION: Amélioration de peep sur-coaster effets sonores ride
ALPHA FEATURE: Ajout d'un nouveau sons ambiants à tous les environnements
DESSOUS: EN COURS: La came de roulement sur tous les sous-verres a été soulevée pour éviter l'écrêtage des questions, sauf dans la première rangée de la première voiture. Nous sommes toujours à la recherche sur la façon d'améliorer encore nos coaster et siège cames donc c'est une fonctionnalité "In Progress".
GRAPHICS: EN COURS: Nous faisons une optimisation et salut-res texture passent sur presque tout dans le jeu. Pour cette mise à jour nous nous sommes concentrés sur quelques-unes de nos flatrides. Ils devraient maintenant avoir des animations plus fluides, de meilleures performances, et textures salut-res! Il est seulement un petit sous-ensemble de tous les manèges, mais le travail est en cours et nous espérons l'étendre à tout dans le jeu dans les mises à jour à venir.
CHEMINS: ALPHA FEATURE: Vous pouvez maintenant recolorer vos chemins après les avoir placées! Il suffit de cliquer sur le nouveau bouton "Modifier" dans le système de chemin, sélectionnez les chemins que vous souhaitez modifier, et de choisir une nouvelle texture. Nous travaillons sur l'activation de ce pour les intersections des chemins suivants.
CHEMINS: EN COURS: Les travaux sur notre système de chemin est en cours, mais nous avons déjà amélioré un certain nombre de systèmes derrière la pose et la mise des chemins, en supprimant certaines des plus grandes frustrations joueurs ont été confrontés.
PEEPS: EN COURS: Nous testent quelques nouvelles animations peep sur nos Hyper Montagnes Russes qui sont un peu plus réaliste et détaillé. Dites-nous ce que vous en pensez!
PROBLÈMES CONNUS
Nous travaillons toujours sur un certain nombre de bugs, réglages et autres correctifs. Avec chaque mise à jour, nous abordons un certain nombre de bugs et faire une tonne d'améliorations, mais parfois cela peut provoquer de nouvelles choses à briser dans le processus. Notre objectif au cours Early Access est sur la libération des mises à jour plus rapidement pour vous afin que nous puissions obtenir des commentaires plus tôt dans le processus. Si vous voyez un bug s'il vous plaît le signaler dans notre Bug Tracker. Commentaires sur ce que vous voyez mis en œuvre devrait aller dans notre amélioration Tracker.

Pour un guide général sur les correctifs et les étapes de résolution des problèmes communs (y compris le bug 57%) s'il vous plaît visitez CE GUIDE DE L'UTILISATEUR GENERE. Notez que nous avons vu un certain nombre d'utilisateurs signalent des problèmes avec des ordinateurs qui sont en dessous des spécifications minimales du jeu, donc s'il vous plaît consulter la page principale de vapeur avant de jouer pour vous assurer de respecter les exigences. En outre, nous avons vu un certain nombre de problèmes sont résolus lorsque les utilisateurs mettent à jour leurs pilotes graphiques.

Enfin, les téléchargements via Steam peuvent parfois être corrompues ou mises à jour ne pas installer entièrement conduisant à des comportements bizarres dans le jeu et commencer le jeu. Essayez ces étapes pour vérifier le cache du jeu:
Clic droit RollerCoaster Tycoon monde en vapeur
Cliquez sur Propriétés
Ensuite, ouvrez l'onglet Fichiers locaux
Cliquez sur Vérifier l'intégrité du cache du jeu

NOTE: En général - il est une bonne idée de vérifier l'intégrité du cache du jeu après une mise à jour juste pour être sûr.

ET APRÈS
Ce fut une importante mise à jour, mais cela ne signifie pas que nous ralentir! Pour notre prochaine mise à jour, nous cherchons à améliorer l'IA supplémentaires (concentrèrent davantage sur les systèmes de commercialisation et de notation), des optimisations supplémentaires de flatride, une variété d'améliorations d'animation de peep, de nouvelles améliorations de chemin, d'autres améliorations de performance, et des améliorations audio supplémentaires. Bien sûr, une nouvelle mise à jour ne serait pas complète sans quelques surprises aussi bien, mais nous voulons faire un peu plus sur eux avant de les annoncer dans le cadre d'une mise à jour pour être sûr qu'ils font en - nous cherchons à vous glissez Supprimer Fonctionnalité!

Vanillepink
05-19-2016, 03:35 PM
Merci Abbittibbi (https://forum.rollercoastertycoon.com/member.php?13745-Abbittibbi)

Abbittibbi
05-19-2016, 10:16 PM
Il faut dire merci à google translate, je ne suis que le préposé au copier-coller...

dany191s
05-20-2016, 05:28 AM
oui mais c'est bien de ta part de le faire ! merci !

Abbittibbi
05-20-2016, 09:51 AM
Au plaisir!

-Learn, think, communicate(Division Bell - Pink Floyd - Still First in Space)

Abbittibbi
06-30-2016, 10:43 AM
RCTW - Early Access - Dev Blog # 11 - Mise à jour # 8 Maintenant Live!
29 Juin - TeamRCTW
Chers Tycoons,

Happy Summer, et bienvenue à RCTW Mise à jour # 8! L'objectif de la mise à jour d'aujourd'hui est principalement sur le système du personnel et la mise en œuvre d'une version Alpha des zones de patrouille du personnel. Nous avons également apporté des améliorations à la façon dont peeps sont ramassés, réglés l'appareil lors de l'édition coasters, fait d'autres optimisations de performances à flatrides et le feuillage, et ajouté la possibilité de partager des scénarios personnalisés via le Steam Workshop!



DOMAINES DU PERSONNEL DE PATROUILLE (ALPHA VERSION)
Aujourd'hui, nous publions la version «Alpha» des zones de patrouille du personnel. Chaque bâtiment peut maintenant avoir autant de zones de patrouille unique car elle a des employés. Chaque zone de patrouille peut être construite jusqu'à 8 segments (et segments ne doivent pas être contigus). Pour affecter un membre du personnel à une zone de patrouille simplement les ramasser et de les déposer dans la zone que vous voulez qu'ils patrouillent. Les employés appartiennent toujours à leur bâtiment et se reposer là lorsqu'ils ne sont pas patrouiller. Cependant, maintenant ils ne résoudre les problèmes dans les zones de patrouille auxquels ils sont affectés!

Nous continuons à travailler sur cette fonction, et vous devriez voir des ajouts et des améliorations dans les prochaines semaines.



Soulever PEEPS (AMÉLIORATION)
Nous avons entendu vos commentaires et avons rendu plus facile à ramasser et faites glisser peeps et le personnel. Un clic droit sur un peep va maintenant les ramasser! Un clic gauche sur un peep appelle leur panneau d'information comme avant. En outre, vous pouvez soit cliquer à droite une fois pour ramasser puis cliquez à nouveau pour déposer ou vous pouvez faire un clic droit et maintenez pour ramasser et puis relâchez le bouton de la souris pour déposer.

PERFORMANCE
Pour ce dernier patch, nous avons optimisé un plus grand nombre de flatrides et nous avons maintenant tourné notre attention sur le feuillage. L'équipe traverse chaque arbre, buisson, et la fleur dans le jeu - non seulement leur donner un aspect mieux, mais aussi diminuer leur impact sur les performances. Nous sommes maintenant en mesure d'accomplir ceci grâce à une nouvelle technologie, nous avons mis en œuvre au cours des derniers mois. Soyez à l'affût d'un beau feuillage et plus que nous roulons sur de nouvelles mises à jour!

Nous savons aussi que l'un des plus grands problèmes joueurs font face est une diminution globale des FPS avec des parcs plus grands ou un grand nombre de coups d'oeil. Nous avons travaillé sur une solution qui nous nous attendons à résoudre ce problème, mais il ne concerne pas seulement notre équipe, mais le moteur de base du jeu aussi bien. L'objectif est d'augmenter de manière significative FPS sans affecter la qualité visuelle du tout. Nous sommes confiants que nous pouvons atteindre; nous allons bien sûr garder tout le monde d'expertise des progrès sur cette initiative dans les blogs futurs.

CUSTOM SCENARIO PARTAGE
Aujourd'hui, nous donnons aux joueurs la possibilité de partager leurs scénarios personnalisés via le Steam Workshop utilisant les outils UGC dans le jeu. Maintenant, vous pouvez faire un nouveau scénario génial et le partager avec tous vos amis! Voir qui peut battre votre scénario le plus rapide!



arrive bientôt
Notre prochain patch inclura de nouveaux contenus (que nous taquiné dans les blogs passés) et quelques nouvelles fonctionnalités intéressantes, comme la possibilité d'ajouter des couleurs personnalisées à vos files d'attente. (Cette fonctionnalité est grisée dans la construction d'aujourd'hui.)

vous tous beaucoup pour le soutien, la rétroaction continue, et des idées incroyables Merci! Chaque pièce de l'info que nous recueillons est examinée avec soin et d'influencer notre développement!

- Team RCTW

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Voici la liste complète des mises à jour d'aujourd'hui:

NEW FEATURES / CONTENU:

SCÉNARIOS: Partagez vos scénarios personnalisés via le Steam Workshop! Aujourd'hui, nous avons ajouté la possibilité pour vous de partager tout scénario que vous faites via l'atelier de vapeur! Faire un nouveau scénario cool et défier vos amis pour le battre!


ALPHA CARACTÉRISTIQUES:
Cette liste contient des fonctionnalités qui sont en cours, ont eu un premier passage à des améliorations, ou sont à un stade Alpha.

Perfromance: EN COURS Début déploiement des optimisations et des améliorations graphiques sur le feuillage dans le jeu. Ce sera déployé sur tout le feuillage en jeu au cours de quelques taches.
PERSONNEL: ALPHA FEATURE: Nous avons ajouté les zones de patrouille du personnel au jeu! Son toujours en Alpha, mais vous avez maintenant la possibilité d'affecter du personnel à des zones de patrouille uniques! Voir les notes ci-dessus pour plus de détails sur la façon de le faire et pour plus sur la fonctionnalité.


AMÉLIORATIONS:

BATIMENTS: Star sur le toit de bâtiments Entertainer changé au violet pour le rendre plus facile à trouver dans heatmaps
COASTER RÉDACTION: Amélioration des caméras lors de l'édition d'un coaster
DESSOUS: sièges ajustés de l'accélérateur Coaster
DESSOUS: Amélioration de la balade-came sur des montagnes pour donner une meilleure idée de mouvement
GRAPHICS: améliorer encore l'aspect visuel de la «Entrée Gold» dans l'édition Deluxe
PEEPS: Amélioration des animations peep pour Coasters permanents
PEEPS: Amélioration des notifications peep supplémentaires pour la faim, la soif, la salle de bains, et Nausée
PEEPS: Nous avons rendu plus facile à ramasser peeps. Il suffit de faire un clic droit pour les ramasser!
Perfromance: D'autres améliorations et optimisations à flatrides
PERSONNEL: outre l'amélioration du personnel Heatmaps
UI / UX: Nettoyé le look du menu principal


CORRECTIONS DE BUGS
Les Bugs ci-dessous ont tous été corrigés dans cette mise à jour. Notez que ceci est seulement une sélection de tous les correctifs de bogues dans la liste complète.

CAMPAGNE: Le nom incorrect 'Plugin Tab' est affiché au lieu de «UGC» sous le tutoriel «Social Hub»
COASTER CONSTRUCTEUR: premier segment de piste peut être tordu si l'utilisateur supprime toutes les pistes après avoir placé un certain morceau de spécialité
DESSOUS: coaster fermé ne pas afficher l'icône fermée
CRASH: NullRef lorsque vous cliquez sur l'entrée du parc
CRASH: Titre ne répond toujours pas sur «Construire votre parc» lors d'une tentative pour entrer en mode Sandbox deux fois
CRASH: Titre retourne un NullReferenceException lorsque vous sélectionnez une quelconque sous-menu dans le menu Options
FLATRIDES: Tour cam ne fonctionne pas pour une balade à plat, le «Vertical Slice '
FLATRIDES: balade Le «Bucking Bull semble flotter ou manquant un certain soutien au niveau du sol
FLATRIDES: La couleur du vendeur de billets dans l'image d'aperçu de la course ride 'Tornado' ne correspond pas avec le dans le jeu actif
FLATRIDES: Il n'y a pas d'éclairage FX à tour le «Vertical Slice '
GRAPHICS: Tenter de ramasser le même employé du personnel deux fois de suite provoquera en jeu le curseur à clignoter
GRAPHICS: bande énorme de l'ombre visible dans le parc cabrioles Canyon pendant le lever du soleil
GRAPHICS: problème majeur de scintillement se produit lorsque l'utilisateur est en mode 'Ride Camera' sur les Coasters Hyper
GRAPHICS: Spinning Coaster - Sci-Fi Voiture: UFO manque un matériau
CHEMINS: Building serpentine crée des sentiers tortueux dans certaines circonstances
CHEMINS: chemin élevé est courbés au lieu de peeps causant droites à marcher dans les airs
CHEMINS: Path ne peuvent être fixés sur le stand alimentaire 'Sundae la crème Ice House'
PEEPS: Peeps sont jonchant beaucoup plus fréquemment qu'auparavant
PEEPS: Peeps ne parvient pas à animer avec le tour 'Slingshot Tycoon'
SCÉNARIOS: menu Scénario personnalisé met en évidence le bouton "Enregistrer scénario" avant de sélectionner une sauvegarde
SCÉNARIOS: Scénario 01: Winding Wilds - «Vous ne disposez pas des fonds suffisants pour acheter ou ouvrir le coaster" message apparaît si l'utilisateur essaie d'ouvrir le coaster après l'arrêt
UI / UX: "Zoom To" bouton ne figure jamais sur l'onglet employé dans le parc Information du personnel Panneaux
UI / UX: l'onglet employés reste vide lorsque l'utilisateur charge un jeu pour la deuxième fois
UI / UX: Gameplay / vitesse est reprise lors de l'ouverture du menu Pause tandis que la vitesse de jeu est en pause
UI / UX: Options: Général bouton manquant "Ok"
UI / UX: Chevauchement texte apparaît à l'en-tête du gestionnaire de contenu lors de la première ouverture
UI / UX: Pre-made estimation coaster ne correspond pas au coût pour l'ouvrir
UI / UX: Bâtiments du personnel aura la teinte bleue de la [Déplacer] outil lors de l'activation et la désactivation des cartes thermiques Thème de concentration après l'annulation de les déplacer, précédemment
UI / UX: Les utilisateurs peuvent construire une tour élevée désaligné relié à un chemin / file d'attente en utilisant l'outil 'move'


PROBLÈMES CONNUS:
Nous travaillons toujours sur un certain nombre de bugs, réglages et autres correctifs. Avec chaque mise à jour, nous abordons un certain nombre de bugs et apporter des améliorations, mais parfois cela peut causer d'autres caractéristiques à briser dans le processus. Notre objectif au cours Early Access est sur la libération des mises à jour plus rapidement pour vous afin que nous puissions obtenir des commentaires plus tôt dans le processus. Si vous voyez un bug s'il vous plaît le signaler dans notre Bug Tracker [forum.rollercoastertycoon.com]. Commentaires sur ce que vous voyez mis en œuvre devrait aller dans notre Tracker amélioration [forum.rollercoastertycoon.com]. S'il vous plaît noter que nous sommes au courant d'un problème empêchant les nouveaux utilisateurs d'enregistrer sur nos forums officiels RCTW [forum.rollercoastertycoon.com] et travaillent sur la résolution que.

Pour un guide général sur les correctifs et les étapes de résolution des problèmes communs (y compris le bug 57%) s'il vous plaît visitez CE GUIDE DE L'UTILISATEUR GENERE. Notez que nous avons vu un certain nombre d'utilisateurs signalent des problèmes avec des ordinateurs qui sont en dessous des spécifications minimales du jeu, donc s'il vous plaît consulter la page principale de vapeur avant de jouer pour vous assurer de respecter les exigences. En outre, nous avons vu un certain nombre de problèmes sont résolus lorsque les utilisateurs mettent à jour leurs pilotes graphiques.

Enfin, les téléchargements via Steam peuvent parfois être corrompues ou mises à jour ne pas installer entièrement conduisant à des comportements bizarres dans le jeu et commencer le jeu. Essayez ces étapes pour vérifier le cache du jeu:

Clic droit RollerCoaster Tycoon monde en vapeur
Cliquez sur Propriétés
Ensuite, ouvrez l'onglet Fichiers locaux
Cliquez sur Vérifier l'intégrité du cache du jeu


NOTE: En général - il est une bonne idée de vérifier l'intégrité du cache du jeu après une mise à jour juste pour être sûr.